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"人在玩游戏",还是"游戏在玩人"?电子游戏[1]那种让玩家们欲罢不能、不忍放手的魅力和魔力,会引发让人困惑的问题:"谁掌控着这一切?" 对于很多玩家来说,电子游戏中的世界就是另一个"社会",而这个社会无比"轻盈",能让玩家放下"沉重的肉身",化身为虚拟的游戏角色,如《古墓丽影》中性感探险女英雄"劳拉"、《魔兽世界》中"追随圣光的圣骑士""捍卫自然和谐的德鲁伊"等(拿起武器保护自己的种族、探索未知的世界),获得无与伦比的满足感:"取得领先的渴望,变得强大的希望,逃避现实的欲望,帮助他人、解决问题的愿望,像英雄般生活的幻想,在与他人交流时不会受到身体或精神上伤害的奢望,活在一个有意义的世界中的盼望……"[2].  相似文献   
2.
散文是否可以虚构是现在散文理论界的一个有争议的话题.作为文学艺术的一个门类,散文是允许虚构的,但散文的虚构必须以生活的真实为前提.同时,散文的真实与虚构同文学艺术的其他门类的真实与虚构是不同的.  相似文献   
3.
散文是否可以虚构是现在散文理论界的一个有争议的话题。作为文学艺术的一个门类,散文是允许虚构的,但散文的虚构必须以生活的真实为前提。同时,散文的真实与虚构同文学艺术的其他门类的真实与虚构是不同的。  相似文献   
4.
从2009年的微博控宣告自媒体时代到来至今,我国的媒体生态环境发生了很大变化。理论界越来越关注自媒体时代媒体文化研究的新面貌。本文试图通过总结2011年媒体文化的研究现状概括自媒体时代媒体文化研究的不同方面,并分析其未来可能的发展趋势。  相似文献   
5.
网络个人视频——一种新的影像叙事形式,在“去中心化”的网络社会中,它不仅延伸了人的“眼睛”,代替个体向世界言说,提供了呈现大众世界的多元视角,而且还改变了影像世界的控制权,为个体提供了获取心灵“微观解放”的途径。  相似文献   
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