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虚拟现实是审美视觉中心主义突进的一次行动。视觉成为理性在审美领域选择的感官代理,但是由于视觉快感不断强化,视觉成为审美的主体,主导了审美的走向。当前虚拟现实技术突飞猛进,而虚拟现实技术依然存在匮乏,包含三个方面:1.视觉突进中对于信息毫无选择地获取导致虚拟现实的内容匮乏;2.味觉匮乏使得虚拟现实呈现出伪完整性;3.第一人称视角永存导致叙事者/观众被惩戒。虚拟现实作为电影的一种历史阶段样态,例证了电影永远呈现出一种未完成的状态,而正是这种状态,让电影具备了一定的完整性。  相似文献   
2.
数字人文是近十年兴起的研究领域,通过数字统计的方式进行量化研究,其中基于数字人文的文学作品研究是国际数字人文领域较为热门的研究方向。笔者拟采用这种研究方法,对商务印书馆早期的电影实践和剧本创作进行研究。商务印书馆活动影戏部是中国电影历史上第一个有资本背景的电影摄制单位,对早期中国电影创作产生了一定的影响。创始之初,创作了新闻片、风光片、教育片、故事片等几十部影片。商务印书馆早期的6部故事片在剧作上有4个较强的相似性特征:1.爱情题材为主,爱国题材为辅;2.复线结构为主;3.封闭式大团圆结局为主;4.善用巧合。  相似文献   
3.
郭晓清 《今日科苑》2009,(20):125-125
本文对民用建筑多层框架结构体系中梁、柱的截面尺寸、配筋率和梁裂缝宽度的调整及设计中应注意的问题。  相似文献   
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