首页
|
本学科首页
官方微博
|
高级检索
文章检索
按
中文标题
英文标题
中文关键词
英文关键词
中文摘要
英文摘要
作者中文名
作者英文名
单位中文名
单位英文名
基金中文名
基金英文名
杂志中文名
杂志英文名
栏目英文名
栏目英文名
DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
检索
检索词:
出版年份:
从
到
被引次数:
从
到
他引次数:
从
到
提示:输入*表示无穷大
全文获取类型
收费全文
1篇
免费
0篇
专业分类
信息传播
1篇
出版年
2023年
1篇
排序方式:
出版年(降序)
出版年(升序)
被引次数(降序)
被引次数(升序)
更新时间(降序)
更新时间(升序)
杂志中文名(升序)
杂志中文名(降序)
杂志英文名(升序)
杂志英文名(降序)
作者中文名(升序)
作者中文名(降序)
作者英文名(升序)
作者英文名(降序)
相关性
共有1条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1
1.
沂蒙红色文化沉浸式传播策略探析——基于VR技术和RPG模式的应用
马仲丽
吴官青
张盼盼
《中国地市报人》
2023,(8):19-21
新媒体时代,沂蒙红色文化在传播过程中因传播方式固化等原因陷入了传播手段单一、传播过程模式化等困境,其社会价值、经济价值的发挥均受到了一定限制。本文通过对沂蒙红色文化的现状及其传播困境进行梳理,有针对性地提出:利用VR技术和RPG模式等沉浸式的传播方式解决其传播困境的相关方案,为沂蒙红色文化传播方式的创新提供新思路。
相似文献
1
设为首页
|
免责声明
|
关于勤云
|
加入收藏
Copyright
©
北京勤云科技发展有限公司
京ICP备09084417号