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Geleitwort     
  相似文献   
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Zusammenfassung Mit den XML-basierten Sprachen GML, XSLT und SVG lassen sich Geodaten nicht nur anwendungsorientiert modellieren, sondern auch karten?hnlich visualisieren. In dieser Fallstudie zeigen wir das, indem wir realistische Geodatenbest?nde der Landesvermessungs?mter zun?chst mit der Geography Markup Language (GML) nachmodellieren. So mit GML strukturierte Daten werden dann mit der Extensible Stylesheet Language for Transformation (XSLT) auf Elemente der Sprache Scalable Vector Graphics (SVG) abgebildet. Dabei wird der Prozess der kartografischen Visualisierung durch XSLT-Konstrukte modelliert und auch gleichzeitig implementiert. Als Ergebnis erhalten wir Grafiken, die den entsprechenden Karten der Landes?mter zumindest nicht un?hnlich sind.
Using the XML-based languages GML, XSLT and SVG, we modeled German geo data and also visualized it in map-like graphics. This case study shows the feasibility of that approach, by modelling the data with the Geography Markup Language (GML). Then, the GML-structured data is mapped with the Extensible Stylesheet Language for Transformation (XSLT) to elements of the language Scalable Vector Graphics (SVG). The process of cartographical visualization is thus modelled through XSLT-constructs and at same time also implemented. The results are graphics, which share close ressemblance to the corresponding maps of the official offices.
CR Subject Classification I.3.3,I.3.5,I.6.5,I.7.2,J.2  相似文献   
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Knowledge organization systems have been studied in several fields and for different and complementary aspects. Among the aspects that concentrate common interests, in this article we highlight those related to the terminological and conceptual relationships among the components of any knowledge organization system. This research aims to contribute to the critical analysis of knowledge organization systems, especially ontologies, thesauri, and classification systems, by the comprehension of its similarities and differences when dealing with concepts and their ways of relating to each other as well as to the conceptual design that is adopted.  相似文献   
6.
The study explored the role of second-screen use and binge-watching in moderating entertainment education (EE) effects. A pretest/posttest experiment of 273 viewers of East Los High measured the effects of exposure to three subplots, concerning alcohol abuse, abortion, and immigration. The effect of identification with characters on change in attitudes was significantly moderated by second-screen use and binge-watching. In particular, second-screening tended to enhance the positive impact of identification; whereas, among respondents who binge-watched the show, the effects of identification were weaker.  相似文献   
7.
In collaborative problem solving, children produce and evaluate arguments for proposals. We investigated whether 3- and 5-year-olds (N = 192) can produce and evaluate arguments against those arguments (i.e., counter-arguments). In Study 1, each child within a peer dyad was privately given a reason to prefer one over another solution to a task. One child, however, was given further information that would refute the reasoning of their partner. Five-year-olds, but not 3-year-olds, identified and produced valid and relevant counter-arguments. In Study 2, 3-year-olds were given discourse training (discourse that contrasted valid and invalid counter-arguments) and then given the same problem-solving tasks. After training, 3-year-olds could also identify and produce valid and relevant counter-arguments. Thus, participating in discourse about reasons facilitates children’s counter-argumentation.  相似文献   
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