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论述基于内容的图像检索(CBIR)的3类标准:图像压缩标准、查询语言和信息内容描述标准,分析其存在的问题并提出解决方法,最后重点剖析多媒体信息描述国际标准MPEG-7的内容及其在CBIR中的应用。 相似文献
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以归档为契机的文件、档案一体化管理战略研究 总被引:1,自引:0,他引:1
归档既是电子件纳入档案管理范畴的最佳切入点,也是实现电子件管理流程重组、完善电子政务环境中件管理功能的关节点。本分析了在电子政务环境中如何以归档为契机实现件、档案一体化管理战略。 相似文献
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校园媒体资产管理研究 总被引:6,自引:0,他引:6
随着数字化时代的到来,校园网建设突飞猛进,校园媒体资产管理(Media Asset Management,即基于数据库对节目素材的视音频和针对素材的描述信息进行管理)也将逐步纳入校园网总体评估体系之中。该文在剖析现行校园媒体资产管理弊端的同时,提出了校园媒体资产管理变革之构想,并对校园媒体资产管理需解决的有关核心技术问题进行了深入的探讨。 相似文献
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小时候,老师告诉我,一根筷子很容易折断,而一把筷子就怎么折也折不断,长大了,魔兽争霸教导我,一个弓箭手、一个食尸鬼都是活活被虐的命,要弄上一群弓箭手,一群食尸鬼,才能满足我虐人的愿望。从小我那个年轻貌美长得酷似铃木京香的御姐班主任就告诉我"人多力量大",而现在魔兽争霸继筷子理论之后又让我再次印证了这个道理。魔兽争霸里面人多力量大。靠"茫茫多"取胜的当然也不仅仅只有弓箭手和食尸鬼这两个单位,待我掐指一算,竟有十个之多。我的TOP5专题再次不够用,只能继上期之后再次扩军至TOP10,魔兽争霸十大"茫茫多"单位。 相似文献
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关于IEF: IEF(International Esports/Entertainment Festival)国际数字娱乐嘉年华活动,是由共青团中央和韩国文化体育观光部联合发起,中青基业文化有限公司承办的国际性赛事,至今已成功举办四届。2005年IEF在中国北京首次举办,当时名为CKCG(China Korea Cyber Games)。2006年更名为IEF,总决赛在上海举行。之后转战至韩国江陵, 相似文献
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WE.Pepsi.Suky 《电子竞技》2008,(Z3):40-43
很荣幸参加2008 Blizzard Enter- tainment Worldwide Invitational,作为WE魔兽世界竞技场战队的成员。第一次参加《魔兽世界:燃烧的远征》(World of WarCraft:The Burning Crusade)的竞技场大赛,虽然最后没能取得理想的成绩,但从魔兽世界目前极少的线下赛来看,WWI确实是一次难得的锻炼机会,这次失败也促使我更加努力的练习,对胜利的渴望,遗憾绝对不会留到下次! 相似文献
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十七年前,我还只是个沉浸在玩具积木、卡通布偶中的孩子,暴雪这个名字在我心中根本不会拥有任何位置。那个时候如果对我提及暴雪一词,我的第一反应一定会想到那只是一种影响到我不能出去疯跑瞎玩的坏天气。然而时光荏苒,年幼的懵懂不觉间逝去。此时望向橱窗内整齐划一的魔兽、暗黑以及星际包装盒和它们的各类杂志周边时。我不禁哑然——原来自己成长的印痕都被悄悄的保留进了那一个个经典的游戏史诗之中。这是一家十余年间仅出品三个系列游戏却囊括所有顶级殊荣的公司,这是一家被誉为"跳票之王"却又让人们甘心期盼的公司。这又是一家可以令无数游戏收藏爱好者斥资上万元重金。购买仅仅7.99美金发售价模型的公司。这就是暴雪,并且也只有暴雪。 相似文献