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针对数据挖掘在网络游戏中的应用,提出了游戏访问模式挖掘的概念,并给出一种适用于挖掘游戏访问模式的Apriornie-GAPM算法,该算法基于Apriori算法思想,采用trie树生成并存储频繁项集,trie树生成采用宽度优先策略,按游戏访问频繁度升序生成每层节点,节点支持度计算应用事务投影策略并结合了游戏使用时间.  相似文献   
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3.
嵌入式系统是后PC时期计算机最普遍的应用形式。本简述了嵌入式实时操作系统的基本特点和要求,介绍了几种基于Linux的嵌入式实时操作系统的实现原理。  相似文献   
4.
机构设置是为任务服务的,当担负的某项任务发生了变化,相应地机构设置也就要予以调整。高校电化教育的大发展是从七十年代开始的。到目前先后经历了三个发展阶段:基础建设阶段、教材建设阶段和优化教学过程(多媒体组合教学)阶段。其中优化教学过程阶段大体上是从八十年代末开始的。这个阶段的特点是,随着信息革命浪潮的高涨,教育技术飞快的发展推动  相似文献   
5.
针对C语言课程特点和教学现状进行了几项教学改革,对调动学生学习积极性,提高教学质量起到促进作用.  相似文献   
6.
网络游戏中一个最常见的问题就是,互联网自身存在的延时问题,当新数据包到来的时候,游戏界面上的角色就会产生抖动现象.解决这个问题的最重要的方法就是Dead Reckoning算法。本文对传统的DR算法进行了改进,在其平滑机制中引入了“三次参数”方法,并在3D游戏中引入了方向预测方法。改进后的算法在性能和游戏真实性方面取得了较好的效果.  相似文献   
7.
针对数据挖掘在网络游戏中的应用,提出了游戏访问模式挖掘的概念,并给出一种适用于挖掘游戏访问模式的Apriori_Trie_GAPM算法,该算法基于Apriori算法思想,采用trie树生成并存储频繁项集,trie树生成采用宽度优先策略,按游戏访问频繁度升序生成每层节点,节点支持度计算应用事务投影策略并结合了游戏使用时间.  相似文献   
8.
生物新课程的基本理念就是以学生的发展为本,提高学生的科学素养,培养符合时代要求的高素质人才和未来合格的公民。强调形成积极主动的学习态度,关注学生的学习兴趣和经验,倡导主动参与、乐于探究、勤于动手的学习方式。新理念对生物的教学提出了全新的要求,教师必须转换角色和行为,以新的观念去应对教学,结合高中学生的年龄特征和认知规律,研究各模块的教学特点和教学要求,多方面有目的、有重点、有针对性地对他们进行引导。  相似文献   
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