全文获取类型
收费全文 | 65474篇 |
免费 | 1121篇 |
国内免费 | 1200篇 |
专业分类
教育 | 40346篇 |
科学研究 | 11107篇 |
各国文化 | 209篇 |
体育 | 4114篇 |
综合类 | 3279篇 |
文化理论 | 492篇 |
信息传播 | 8248篇 |
出版年
2024年 | 18篇 |
2023年 | 80篇 |
2022年 | 625篇 |
2021年 | 1517篇 |
2020年 | 1156篇 |
2019年 | 641篇 |
2018年 | 2686篇 |
2017年 | 2781篇 |
2016年 | 2158篇 |
2015年 | 1959篇 |
2014年 | 2977篇 |
2013年 | 3866篇 |
2012年 | 4534篇 |
2011年 | 5284篇 |
2010年 | 5032篇 |
2009年 | 4244篇 |
2008年 | 4526篇 |
2007年 | 5175篇 |
2006年 | 4046篇 |
2005年 | 3615篇 |
2004年 | 2266篇 |
2003年 | 1965篇 |
2002年 | 1673篇 |
2001年 | 1409篇 |
2000年 | 836篇 |
1999年 | 740篇 |
1998年 | 466篇 |
1997年 | 373篇 |
1996年 | 278篇 |
1995年 | 225篇 |
1994年 | 172篇 |
1993年 | 119篇 |
1992年 | 99篇 |
1991年 | 66篇 |
1990年 | 47篇 |
1989年 | 37篇 |
1988年 | 16篇 |
1987年 | 5篇 |
1986年 | 12篇 |
1985年 | 9篇 |
1984年 | 15篇 |
1983年 | 8篇 |
1982年 | 2篇 |
1981年 | 2篇 |
1980年 | 4篇 |
1979年 | 6篇 |
1976年 | 2篇 |
1975年 | 3篇 |
1974年 | 3篇 |
1957年 | 16篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 17 毫秒
1.
当前,社会经济在快速发展,但是目前我国农村国民的文化素质却没有表现出相应的提高.一直以来,我国农村人口在总人口中占比较重,为了提高我国农民的整体文化素质,以进一步提高我国国民的整体素养,国家大力发展继续教育,畅通继续教育的通道.本文针对大力发展农村社区教育的意义以及在农村社区继续教育过程中存在的问题展开研究分析,更多地剖析其中存在的问题,为我国目前农村社区教育添砖加瓦,促进农村社区教育更好地发展. 相似文献
2.
[目的/意义]基于版权保护的演化博弈分析,有助于探究数字内容产品的原创主体对仿冒行为是否具有容忍度,以及不同仿冒水平下实施版权保护的策略选择,对规范数字内容产品市场主体行为具有一定指导意义。[方法/过程]首先借助演化博弈模型,分析原创主体与仿冒主体的利益演化过程,探究版权保护下原创主体对仿冒水平的容忍行为;然后通过细化博弈双方的利润函数模型,探究原创主体容忍度水平的决定因素。[结果/结论]原创主体对较小的仿冒水平存在一定的容忍度,对较高的仿冒水平零容忍。最大仿冒水平容忍度由仿冒交叉收益系数、收益模型常系数、产品研发成本系数和原创主体的产品研发努力水平倍数4个因素共同决定。 相似文献
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Anthony J. Sadar 《Science & Education》2018,27(1-2):233-235
9.
通过对韩国电子竞技的发展及现状进行研究分析,发现其主要得益于政府政策的大力扶植;良好的社会群众基础;优秀的人才培养体系;媒体、企业的大力支持等。同时为我国电子竞技日后的良好发展提出以下建议:制定相关政策法规,加大政府对电竞的支持度;创设良好的舆论氛围,增强社会对电竞的认可度;完善人才培养体系,为电竞发展输送优质人才;加强媒体正面报道,吸引大型企业的资金帮助。 相似文献
10.