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【目的】为进一步探究VR技术在数字媒体艺术游戏中的应用,文章以基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术游戏设计中的应用为研究方向。【方法】设计中采用了3DMax建模软件对场景中具有互动性的物体进行基本复原,同时以第一人称方式表示用户在场景中的位置和动作,通过增加一些物理性质如重力、刚性等,加强游戏整体互动性。同时增加高亮处理,利用手势识别装置可对道具进行多个角度拍摄。【结果】依托VR技术系统可以根据用户视角来做出自己判断,也可以通过系统为用户提供一种视觉上的体验。【结论】通过虚拟现实技术,用户与系统交互变得更加直观。 相似文献
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毛炜 《大科技.科学之谜》2014,(3):88-89
供电服务质量长久以来都是电力部门的核心竞争力,尤其在“大营销”体系的背景下,如何提高供电服务的水平成为了当务之急。本文以“大营销”入手,深入分析了“大营销”背景下提高供电服务水平的方法。 相似文献
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在我国电视节目高清播放的发展过程中,高标清同播是必须采取的播放形式。本文旨在对当前高标清同播的技术手段进行研究与分析,并且阐述了高清播放的特点与转码形式。 相似文献
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基于中医知识特点,引入知识管理,探索中医传承新模式 总被引:3,自引:1,他引:3
分析中医知识特点以及现存中医药传承的三种模式和名医工作室的作用,从知识管理的角度提出"既往中医传承模式大多是从个人知识到个人知识之间的流动,上升至组织知识明显不足.以致中医传承受到单个个体的原有知识体系、能动性、悟性等因素的制约";"存在于个体中的特别是名老中医中的大量的中医隐性知识未能充分得显性化,未能得到广泛运用"是中医传承突出的瓶颈.在广东省中医院的前期工作基础上,进一步阐述如何将知识管理理念融入到中医传承中,建设中医药知识管理体系,探索中医药传承新模式. 相似文献
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