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The new Special Educational Needs and Disability legislation in the Children and Families Act 2014 intends to raise the aspirations of young people with special educational needs and their families, and improve their life outcomes. But what do raised aspirations and better outcomes look like for young people who have a life‐limiting impairment? This article draws on data from a parent evaluation of a lottery‐funded Transition to Adulthood project for boys with Duchenne muscular dystrophy (DMD), called ‘Takin’ Charge’, focusing in particular on whether or not the project helped parents of boys with DMD prepare for the future. Key themes that emerged were the importance and novelty of older role models with DMD in the project who were able to share their journeys into adulthood, the support between families that the project enabled, the meaning of family resilience and aspirations for a normal life. The use of solution‐focused questioning with families affected by a life‐limiting impairment is also explored.  相似文献   
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Prior research on pretrial publicity has produced mixed results and a roughly equal number of studies show an effect, show no effect, or show mixed results. We explored the effects of (a) homogenous vs. heterogeneous exposure (whether deliberating jurors were all exposed to the same publicity or not) and (b) pre-deliberation queries as potential contributors to mixed results. We found an effect for positive but not negative publicity on conviction rates but not evidence ratings. Exposure heterogeneity appears to explain these differences and pre-deliberation queries did appear to play some role in the obtained outcomes. Overall these findings do not replicate a robust publicity effect and future research should consider how homogeneous exposure and pre-deliberation opinion queries influence results.  相似文献   
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Gamified teaching is a pedagogical strategy that utilizes principles of gaming in the structure of assignments and grading. When students are allowed to engage in gameful educational experiences, they are given the freedom to choose their own pathway through assignments in order to better customize their learning. This article presents a rationale for gamified teaching and outlines the various elements of this instructional approach. In addition, guidance is provided on how to convert a traditional course to a gamified class.  相似文献   
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