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前言:魔兽争霸3从诞生至今已经将近7年,每个补丁的出现都会引起或多或少的种族变革。除了几乎没有修正任何实质性东西的1.21版,各大游戏平台的主打版本始终是1.20版。各大论坛要求修正bug、要求改变平衡性的呼声愈演愈烈。终于,在奥运年的愚人节,暴雪发布了貌似是玩笑的消息——1.22补丁的信息及测试服务器的开通。新地图和新的平衡性修正让众多电竞爱好者非常期待。 相似文献
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前言:时间悄然流逝,元旦和春节在喜庆中悄然过去,无论从农历还是公历上,我们都已经进入了2007年。在过去的一年里,中国的电子竞技事业得到了蓬勃发展。在新的一年刚刚来到的时候,让我们重新回味下去年魔兽争霸带给我们的惊喜和精彩。 相似文献
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人族打兽族如今的sky流配合农民一波tower rush战斗力大家已经有目共睹,因此一些偏门战术也逐渐被大家所忽略。TwistedMeadows地图并非是一张对人族非常有利的地图,大部分地域开阔,树林掩护的地形较少,这样的地图虽然不适合兽族的飞龙流,但缺非常有利于兽族的游击、偷矿、强拆等。而早期由于mf点的难以抉择使得人族很容易遭到压制,影响中期的作战。同时,sky流配合TR毕竟是一个非常需要操作水平的打法,对于广大业余爱好者以及长期为社会主义建设努力(缺少练习操作时间)的人来说,要学会、用好、精通也很难。今天给大家介绍这个打法,希望能和大家一起分享游戏中的另类乐趣。 相似文献
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前言:在上次的《War3中的经济学—初期消费论》中,我给大家介绍了人族初期的消费情况和消费方案。本期,在介绍完人族篇最后的一部分内容后,我们将给大家继续介绍兽族和亡灵的初期消费。 相似文献
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前言:在上次的《War3中的经济学-初期消费论》中,我给大家介绍了兽族和亡灵族初期的消费情况和消费方案。本期,我们将给大家介绍上一期未完成的亡灵族初期的消费情况和消费方案,另外就是最后一个种族——暗夜精灵族的初期消费情况。 相似文献
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前言:战术是竞技游戏中不可缺少的一部分,也是竞技对抗中最突出的特点。但随着竞技比赛的频繁以及功利化思维的作梗,现在比赛中新战术越来越少,取而代之的是极限的操作、流程化的打法和一成不变的套路。今天给大家介绍的是由以前欧洲知名的华人人族选手Lzlqcl发明的人族对抗亡灵的战术,让我们暂时忘记现在的三英雄骑士狮鸠,忘记火枪男女巫,一起来回顾这个经典的战术。 相似文献
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前言:在上次的《War3中的经济学--扩张成本论》中我们已经提到,魔兽中的黄金的开采效率是恒定的,也就更深刻的体现出时间就是金钱这个道理。在平时的对战中,大家是否会遇到这样一些问题:人类在升级基地后要不要造伐木场?人类什么时候造铁匠铺?为什么我买鞋子的时候总是没钱?为什么我2本好的时候没钱买中立英雄?上述一系列的问题,都是在实战中很容易碰到,也是一般业余玩家中很少有人会去思考怎么解决的问题。也许可以用最简单的办法:少出兵,但是这样做会遇到一个最大的麻烦,前期就被rush。这期的经济学中,我将从前期的各种打法和中期的战术意图中,去分析前期大家到底该怎么去用自己的钱,如何去用自己钱?最终的目的就是完成我们的战术意图。因为魔兽后期演变比较复杂,所以这期中,我将只针对游戏初期来做分析,相当与从游戏开始到2本科技完成后这段时间。 相似文献
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由国内著名电脑厂商联想集团倾力主办的联想2006国际电子竞技锦标赛(International Electronic Sports Tournament 2006)经过了两个多月的预选赛之后,从全国12大赛区以及线上赛和复活赛里最终产生了20位赴京参加总决赛的出线选手。经过两天的紧张角逐,sky和suho再度回师决赛。在9月13日进行的魔兽项目8强复赛中,WE的双子星sky、suho发挥出色,顺利会师决赛。决赛中Sky和用成名绝技“一波流”击败suho,取得本次IEST魔兽项目冠军。以下战报是节选自8强赛中精彩的三场比赛。 相似文献