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1.
作为新兴传播方式之一的IPTV,结合了广播电视媒体和网络的优势,然而技术条件成熟的IPTV却在中国迟迟得不到应有的发展,问题在于我国广播电视业和电信业彼此独立,各自为阵,竞合关系复杂。如此状况下中国未来IPTV业的发展趋势如何?本文借助对IPTV业中主要关系方的博弈分析,从错综复杂的关系中理清主线,力求对中国的IPTV业的发展作出科学预测。  相似文献   
2.
网络游戏中虚拟物品交易浅析   总被引:3,自引:0,他引:3  
王卓铭 《新闻界》2006,(3):59-60
网络游戏是在因特网技术上发展起来的新的电子游戏种类,是以因特网为基础、以角色扮演为主要游戏方式、以娱乐为目的的电子游戏。网络游戏的引人之处就在于它提供了大量的虚拟物品以提高游戏参与者在进行游戏时候的愉悦感。虚拟物品,是指在网络游戏运营商预设的网络游戏环境下,存在于虚拟的网络游戏世界中可能受到法律保护的客体。①广义的虚拟物品包括虚拟货币(金币)、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)、虚拟动植物(宠物、盆景等)、虚拟角色(人物)、游戏账号等;狭义的虚拟物品仅仅指虚拟装备和虚拟货币。②每一款网络游戏在游戏服务器进行一定…  相似文献   
3.
誉衡药业公司股票6月23日起正式在深交所挂牌交易。不过,就在准备启程之际,誉衡药业却突然遭遇其竞争对手威尔曼的起诉,并被索赔5000万元。理由是誉衡药业主营产品"注射用哌拉西林钠舒巴坦钠"侵犯威尔曼公司相关专利权。本案最有意思的是,国家知识产权局已经授予威尔曼公司哌舒专利权,而国家药监局却批准多家公司生产……  相似文献   
4.
当代中国传媒业中的并购行为不能完全用一般的动因来解释。因为其背后必然还存在着同政府、市场以及人们普遍心理的博弈。鉴于传媒在中国各产业中的特殊地位,在分析其并购动因时。从其外在表象将传媒业并购行为分为三类,第一类是传媒业并购非传媒业;第二类是传媒业并购传媒业;第三类是非传媒业并购传媒业。下面分别进行分析。  相似文献   
5.
网络时代青少年阅读习惯调查   总被引:10,自引:0,他引:10  
宋飞  王卓铭 《传媒》2005,(6):33-35
随着信息对社会政治、经济、文化各方面的作用越来越大,作为信息的专业采集和传播者,大众传媒在当代社会有着举足轻重的地位.大众传媒的发展经过了印刷媒介、电子媒介,进入了目前网络媒介阶段.随着电脑走进了千家万户,网络技术的日趋普及,作为第四媒体的网络与我们的生活越来越紧密.据中国互联网络信息中心(CNNIC)统计,截止到2005年1月,中国网民已超过九千万,拥有全球第二的网民规模,青少年是网民的主体.  相似文献   
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