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1.
就高校体育教学实际情况 ,从教学内容 ,教学方法 ,教学环境 ,以及教师和学生的心理与实践表现 ,分析部分大学生在体育课学习过程的厌学心理产生的原因及应采取的对策  相似文献   
2.
本文就几年来已引起社会特别是各级各类学校普遍关注的素质教育,结合《四书》中《大学》所阐释的教育理论,论证了悠久的中华文化传统与现代社会建设一脉相承,历史是不能割断的。  相似文献   
3.
在房价居高不下,蜗居盛行的年代,高薪成了许多人的追求目标。毋庸置疑,高薪能带给我们高质量的生活,能满足我们的物质需求,同时薪  相似文献   
4.
研究速度滑冰团队追逐赛战术的要点,为选择运动员组成比赛团队、进行针对性训练提供理论依据。速度滑冰团体追逐赛战术要点与选择的依据:选择个人能力强的为领滑者,促进团队的整体水平达到一个新的高度;选择掌握滑行节奏的运动员为领滑交替者,预防比赛出现失误;选择团队成员,使之利于团队协作,形成流线型滑行队形。通过提高滑行姿态、个人能力、团队协作能力的训练,促进速度滑冰团队追逐赛团队成员对战术要点的掌握,为我国速度滑冰团队追逐项目运动员选材、战术训练、比赛战术的设计与比赛成绩的提高提供科学依据。  相似文献   
5.
内疚是指个体感觉自己违反社会规范并且应该为之负责时产生的一种负面情绪。一些学者对学习、工作、消费和人际交往中的内疚情绪进行了研究,但对网络游戏中内疚的关注相对较少。本研究通过访谈法考察了网络游戏玩家内疚,具体涉及网络游戏内疚的原因和反应。结果发现:(1)网络游戏玩家内疚形成的原因包括危害健康、干扰学习、影响人际关系、浪费时间、浪费金钱和损害网游队友利益;(2)网络游戏玩家内疚的反应包括修正、补偿、合理化和逃避。本研究的结果拓展了人们对不同情景中内疚的认识,丰富了人们对享乐性行为内疚原因和反应的认识,为网络游戏成瘾和网络游戏消费的实践工作提供了理论依据。  相似文献   
6.
一、报纸版组化的必然性 从20世纪80年代后期开始,我国报纸纷纷扩版。90年代以后,报纸改版频率加快,各类型报纸的版面更处在不断改进和创新的状态。其中一种表现就是报纸越来越厚,版组化特点明显。1997年平均每份报纸用纸比上年增长百分之十一点七四,最近几年,一份报纸有的少则几十版,多则上百版。报纸加厚以后,各版的分工开始  相似文献   
7.
FCKeditor是一种功能强大的开源在线文本编辑器(DHTML editor),它使我们在Web环境中也可以进行复杂的文本编辑。讨论了FCKeditor在ASP.NET环境中的基本应用,并给出了一些扩展应用的方法。  相似文献   
8.
利用多媒体,激发学生学习的兴趣.自读自悟,作好批注,注重学生的独特体验.通过朗读,想象小桥流水人家的美好景色及生活.领悟作者的写作方法,体会作者对故乡的思念之情,相机练笔.注重学生课内外知识的衔接,拓展应用设计多样化作业,自主选择.  相似文献   
9.
本文从充分利用多媒体教室的角度出发,论述了英语教师如何在实际操作中激发学生的兴趣和参与热情及怎样发挥多媒体教室的优势,达到提高学生英语听力水平,最终实现用英语进行交际的目的。  相似文献   
10.
英语教学的最终目的是有效提高学生运用英语进行交际的能力。但是由于各种主观或者客观方面的因素,在实践的过程中,在初中英语教学中存在着一些的问题,与初中英语课程标准还有一定的差距。因此,在教学的过程中,教师要按照学生的实际情况,采用相应的策略,来有效地提高学生的英语水平与学习能力。  相似文献   
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