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高彬 《Journal of Zhangzhou Technical Institute》2023,(3):103-108
虚拟偶像是基于数字时代下先进动画技术与偶像文化、二次元文化的结合产生的,是一种极具时代文化特征的视觉艺术表现。虚拟偶像的诞生在二次元文化语境下,随着科技进步与社会文化的开放性、多样性发展,其逐步突破次元壁,一跃成为一种大众流行文化,引发了一场新文化浪潮。以虚拟偶像的诞生作为研究起点,分析了虚拟偶像所特有的文化特征,并对虚拟偶像的未来发展进行展望,从中获取虚拟偶像文化为我们带来的启示。 相似文献
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《课堂内外(高中版)》2014,(9)
正腐的小时代:性别平等的向往谁是"腐女"?那些爱看"耽美文",沉浸于二次元、三次元世界中幻想BL(Boys Love)的女性,她们脑中投射的世界永远"基情四射"。四年一度的世界杯,各路帅哥云聚一堂,男人看他们冲锋陷阵,女人看他们大腿交织。用腐女球迷的话说便是,一百张高清写真国,比不上胜利后激情脱衣的一 相似文献
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<正>他那时还没有上学,要我陪他玩,我不理,自顾自写作业。趁我不备,他突然一把把作业本抢过去撕了一半下来,然后我们两个就揪打成一团。没有胜负,是一笔糊涂账。我生气,板着脸不理他。不久,他上了幼儿园,总得一些莫名其妙的奖品,比如铅笔。住校的我周末回家,小小的他抱着一堆铅笔过来,鼓着腮帮子分了一大半给我。 相似文献
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1987年二次元IP出版在我国首次出现,到现在已有三十年的历史。内容包括轻小说、故事书、益智类游戏书、漫画或学习类书籍,既涉及到成人读物市场,也为少儿图书市场注入活力。较之传统出版,该模式在出版主体、内容、时间和用户群等方面发生变化。其持续发展数十年,和二次元群体规模的发展壮大以及大众媒体的迭代有关,到现在,又通过数据挖掘、数字出版等新技术延伸到非二次元IP所处的泛娱乐领域,实现图书、影视、游戏、动漫等多领域共生。我们需要重新认识二次元IP出版,思考如何利用该出版模式助推出版业的改革。 相似文献
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二次元在我国是随着互联网的发展而出现的,逐步壮大的二次元群体对人们的思想观念、传统文化带来冲击。同时,针对二次元的产业规模不断扩大并被人们接受。因此,打造积极向上的二次元文化引导二次元群体的正确需求既是时代的要求,也是现实的需要。 相似文献
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