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1.
寻路三径     
在我看来,一个人想要发现“新大陆”.就必须走过三条路。 第一条,便是“实践之路”。人非生而无惑,万事万物,都要通过学习方能知晓。在学习的过程中,我们吸取了先人的智慧,为日后的发展打下基础。  相似文献   
2.
我们小的时候都注意过蚂蚁,小孩子们喜欢趴在地上观看这些勤快的小昆虫整天忙忙碌碌的样子。其实,不仅小孩子,科学家们也一直在研究这种小昆虫,看看它们是怎么解决很多难题的,在这个过程中,能给人们带来很多有益的启发。比如,当一只蚂蚁找到食物之后,为什么大群蚂蚁能够很快地找到通往这个食物的最短路径?蚂蚁的这种智能被有关研究人员称为群集智能。  相似文献   
3.
戏剧是"道德判断的试验场","寻找"是戏剧的基本母题,剧作家的伦理思考往往具体化为作品中主体对客体的寻找,并借以探索各种善与恶的可能性."寻真""寻根""寻路"是"新时期"戏剧"寻找"母题的三种显在模式,"寻找"的意义呈现出从社会批判到文化思考再到哲理探索的递进,赋予新时期戏剧多方位、多层面、丰富复杂的伦理内涵.  相似文献   
4.
夏亚:在众多的游戏设置中,《诛仙》无疑是一个亮点。率先喊出了“解放双手”的游戏理念,本期就从游戏的设置来谈下《诛仙》给玩家带来的体贴和便捷。[编者按]  相似文献   
5.
以游戏场景设计与优化、AI(人工智能)系统为主要研究目标,阐述游戏场景搭建规范及优化技巧,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法实现。通过高效的、复杂的AI系统,创造出游戏中更加真实的角色行为,提高玩家在游戏中与智能角色的互动体验。实践证明,该技术具有一定的实际应用价值。  相似文献   
6.
对游戏中的基本寻路算法思想优缺点归纳后提出一种新的寻路算法——矢量光栅寻路算法。它以Bresenham直线算法为基础,通过对寻路过程分步实施来达到最快寻路的目的。该算法有较大的改进空间,具有一定的研究和实用价值。  相似文献   
7.
从"黄沙梁"到"虚土庄",再到"阿不旦村",刘亮程书写另类乡村经验,描绘出极具边疆特色的艺术环境。《凿空》是一部"声音之书",更是一部"理解之书",它敞开乡村世界的声音,以"声音"救赎被现实包裹束缚的孤寂灵魂,找寻现代化侵蚀下的乡村文明,寻唤失落的乡村世界。  相似文献   
8.
叙述了用数据结构中的栈来解决迷宫寻路的算法思想,用Turbo C和Visual C++的图形模式分别加以直观的实现。表明了栈作为一种基本的数据结构类型,也具有一定的人工智能特性。该方法激发了学生学习的兴趣,在实践中取得了较好的教学效果。  相似文献   
9.
王亚瑾 《云南电大学报》2010,12(3):41-42,48
子君和涓生是鲁迅在"彷徨"时期塑造的寻路者形象,子君勇敢而盲目,很快坠入毁灭;涓生却时时反思着理想和现实的关系,不断地追寻,但始终找不到理想的方向,只能"用遗忘和说谎"作前导,去走未来的人生路。  相似文献   
10.
xmoe 《电子竞技》2010,(11):8-9
以WCG的历史算起,今年是电竞十周年,而以电子竞技在中国成为体育项目算起,电竞正好走过了7年历史。在过去的7年中,中国对e-sports探索和实践一直没有停止,但迄今为止,中国电竞环境依旧未能让人满意。  相似文献   
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