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1.
信息迷航与网络信息素养教育的探索 总被引:10,自引:1,他引:9
本文通过分析信息迷航这种现象,阐述了网络信息素养的概念,指出了网络信息素养教育的重要性,探讨了网络信息素养的内涵,说明了图书馆员在网络信息素养教育中的重要作用。 相似文献
2.
黑马 《中国电子与网络出版》2004,(9):60-61
如果你将《星际Online》当作一款大型多人网络角色扮演游戏来看待,那么你就是大错而特错,《星际Online》是一款大型多人网络主视角射击游戏,“主视角射击”是最重要的五个宇因为是主视角射击游戏,所以在游戏中就要有时刻被其他人打死的心理准备。在这里,虽然谈不上像在《雷神之锤…》(Ouake Ⅲ)中那样蓄意地杀伤别人但是也充满了动感和各种各样的战斗体验。制作小组强调,在《星际Online》中频繁地死亡是十分平常的事情,玩家经常会因为死亡而丢失了自己携带的武器和物品, 相似文献
3.
1.信息迷航。网络资源极其丰富,但又很散乱,缺乏系统性,对特定的学习任务来说,无用信息乃至垃圾信息占到了绝大部分,有用信息往往淹没在大海般的无用信息之中。学习者往往会在搜索、浏览的过程中意外发现一些其他令他感兴趣的内容,流连忘返,甚至忘记最初想寻找的东西。网络学习中的这些意外 相似文献
5.
星际1中的狂战士由于炫酷潇洒的外型和简单实用的技巧一直是许多神族玩家和职业选手的最爱。叉子、叉叉兵等爱称形象地诠释了狂战士的武器和其攻击方式,也被广大玩家群体所接受。无论是提速叉叉海在战场上秋风扫落叶,还是单个叉子配合龙骑"排雷",这些精彩镜头至今为止仍让人们津津乐道。到了星际2的时代,神族似乎是爆发出了十余年的怨气,不顾大众的感受擅自改称"星灵"。名字换了,果然给人的感觉就不一样,实力好像是提升了那么几个档次。不过狂战士依然还是叫狂战士,万幸的是外型上的改动蛮大,更炫酷,更潇洒,更拉风,但是不是更犀利就不好说了。因此,今天就让我们来彻底分析一下愤怒的狂热者——狂战士的实战情况。 相似文献
6.
7.
《电子竞技》2013,(3):22-22
网易看客"游戏之王"红遍网络来自网易看客"游戏之王"的资料图集,专栏组人员及摄影师历时半年,通过以图片形式记录iG.MacSed的职业选手成长记录的角度客观诠释了中国电竞发展至今的苦乐辛酸。TheSTC加入compLexity Gaming战队当地时间1月17日compLexity官网发出消息:韩国选手Choi"TheStC"Yun Sik正式加入compLexity Gaming战队!TheStC在华硕ROG冬季赛上晋级八强,在MLG夏季赛和DreamHack巴伦西亚站上均为四强选手。"我们非常欢迎TheStC加入我们的《星际争霸2》分部,"Jason Bass,战队的COO和所有人说道,"我们相信他的技术和态度可以为coL社区在2013年打下好的成绩。"TheStC也在加入之后说:"很荣幸加入compLexity 相似文献
8.
网络学习中的“信息迷航”问题初探 总被引:13,自引:0,他引:13
吴伟敏 《现代远程教育研究》2001,(2):25-28
网络教育的兴起正在使更多的教师和学生将教学活动转移到网络上,这种新的教学方式在带给我们快捷和便利的同时也给我们带来了一些新的问题,正视这些问题并深入分析直至解决它们将网络教育发挥更大的作用。“信息迷航”正是其中普遍存在而又亟待解决的一个重要问题。 相似文献
9.
网络学习已经成为成人继续学习的主要方式,这种新的学习方式在带来便利的同时也给成人教育带来了一些新的问题:其中最主要的是网络学习过程中经常出现网络迷航现象。通过调查研究,对网络迷航的成因进行了分析,从优化网络资源,提高信息选择能力,培养元认知能力三个方面提出信息迷航问题的解决方案。 相似文献