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2.
采用GB/T1236-2000标准,通过传感器,用dataq进行A/D转化,通过串口、并口以及USB口将各种信号量传到计算机内部进行处理.内部应用程序采用构件技术,可维护性好、可扩充性强、稳定性好. 相似文献
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5.
张宝霞 《滁州职业技术学院学报》2003,2(4):39-40
《工程力学》是与机械工程及众多相关工程密切联系的一门学科,画物体受力图是学好《工程力学》静力学部分的关键。本文就明确研究对象、确定研究对象的数目、根据每个约束的特性确定约束反力的方向、正确掌握作用与反作用公理及二力构件的重要作用等几个方面讨论受力图的画法。 相似文献
6.
7.
软件是一种特殊的产品,随着其规模和复杂性的提高、使用范围的扩大,需要从技术和管理两方面对软件的开发过程进行控制。从软件工程这门学科和技术出现的背景出发,回顾了软件工程在近40年来理论、方法和实践中的成果。最后结合Internet技术和平台的挑战,初步讨论了软件工程需要面对的新挑战。 相似文献
8.
越来越多的多媒体算法和标准给软件开发带来了更多选择,也对多媒体软件复用提出了更高的要求,构件技术成为多媒体软件复用途径。从平台功能需求出发,提出一种基于构件技术的交互式教学平台应用方案,该交互式教学平台具有较高的适用性。 相似文献
9.
张洪元 《中学数学教学参考》2004,(10):2-2
用一个平面去截一个几何体,确定截面的形状是一个难点,需要较强的空间想象能力和动手操作能力,正确判断几何体被一个平面所截的截面形状,关键在于弄清这个平面与几何体的面相交成线的形状和位置。 相似文献
10.
赵清世 《湖南广播电视大学学报》2000,(2)
本文在对几种不同的网络多媒体系统模型进行比较的基础上,详细描述了一个较完善的多层次系统模型。该模型具有功能模块化、结构构件化、编程对象化的特点。 相似文献