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1.
1.我国电子竞技体育职业化的条件 (1)日趋成熟的竞技设施、设备、技术软硬件设施的发展是基础,随着软件技术的升级,电子游戏对于电脑的软硬件要求越来越高。近年来随着我国IT产业的发展,国内的一些软硬件厂商已经具备一定的能力为电子竞赛提供与比赛相关的软硬件设备,如显卡、鼠标、方向盘等等。 相似文献
2.
《中国电子与网络出版》2004,(10):9-10
CAPCOM公布了2004年9月东京电玩展展出的相关信息.主要展出游戏以PS2为主,玩家所瞩目的《生化危机4》亦将设置专属摊位.展出试玩版.现场并将举办多场游戏相关活动。 相似文献
3.
4.
永远viva 《中国电子与网络出版》2004,(10):117-117
实话说.玩电子游戏长大是我们这代人比上代人进步的地方。当然.这是站在玩家的立场上说话.如果从家长的角度来说玩电子游戏俨然成了我们这代人垮掉的根源。他们还是更加怀念过去的游戏.美好而单纯。比如几个人拿弹弓瞄准那些栖在枝头上羽毛刚丰满的无知幼小的生命.或者在干净的天空下.跳着用泥土画在地上的房子,然后甩下一地的泥巴回家吃饭去了。 相似文献
5.
2008年齐鲁晚报的两会报道,从报道策略上看,既紧扣全国热点,又努力做到着眼本地化。在做好“规定动作”的同时,努力做好“自选动作”,把两会的关注点与本省的具体省情相结合,通过充分的采访,把报道做深做透,做出特色、营造亮点,以吸引本地读者的关注。 相似文献
6.
金华日报承担着新闻宣传的许多"规定动作",包括会议新闻、领导人活动和各县(市、区)工作动态等工作性报道。这些报道如何做,做得好不好,直接关系到金华日报的立报之本,影响到"办报为民"核心理念的贯彻落实,影响到我们是否认真践行着金华日报报头下所宣称的"权威性、本地化、时代感"。 相似文献
7.
时事新闻作为读了解国内外局势的窗口,历来是媒体人倾力打拼的重要武器。新闻竞争眼下日趋白热化,地市报在时效性、采编实力上均无优势可言,如何使时事新闻与本地要闻一样受读欢迎,就显得尤为关键。笔认为,时事新闻要通过编辑的精心劳动,借助“本地化”处理的技巧,让读走近世界,让世界走近读,使“世界语”演变成适合当地人欢迎的“方言”。只有寻找出与读的最佳结合点,使时事新闻本地化,才能让读对其产生浓厚兴趣,继而改进自己的工作和生活方式。 相似文献
8.
天津 《中国电子与网络出版》2004,(7):34-34
也许正是对未来的不可预知性.才使得未来世界充满魅力,这就是玩家为什么对科幻游戏倍加喜爱的主要原因吧!《雷神之棰》系列和《星球大战》系列等代表作曾在游戏圈里掀起狂潮。如今又有一般科幻的动作游戏即将呼啸上市.它就是Taldren的最新作品一《黑色9号》(Black 9),究竟新作《黑色9号》能为玩索带来什么样的惊喜呢?让我们一起来看看吧! 相似文献
9.
SleepBoy 《中国电子与网络出版》2004,(10):45-45
《忍者神龟2》重登PC游戏舞台之后,唤回了许多玩家对童年的回忆,那些几乎都要被忘却的名字又被一个个的重新回忆了起来,现在看来,忍者神龟短时间内不会像当初那样几乎快要从我们的回忆中消失掉了,因为《忍者神龟2》即将在今年10月回到我们身边。 相似文献
10.
前年的大前年 《中国电子与网络出版》2004,(10):68-69
创建完角色后,每个角色根据选择的武器不同有多种成长之路,人物将诞生在奥斯特亚村庄的广场上,这是一个充满少数民族风情的民族村庄,熟悉一下村子里的环境吧,以后这里就是大本营。在屏幕的右上角有个小地图,地图上的亮点就是村子里的NPC。 相似文献