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1.
研究一类基于异步切换的带有不确定性的中立时滞系统的鲁棒控制镇定问题.通过构造不同的Lyapunov泛函,基于平均驻留时间得到了闭环系统指数稳定的的充分条件,然后给出系统鲁棒镇定的控制器设计方法。  相似文献   
2.
三维渲染是电影、动画和游戏制作所需的重要工具,耗费大量时间和资源,是计算密集和数据密集的复杂过程。分布式渲染是目前提高渲染效率最有效可行的手段之一。提出了一套基于SparkMapReduce的分布式渲染系统,该系统使用由集群资源管理器ApacheMesos、支持内存驻留的MapReduce计算框架Spark、分布式Hadoop文件系统构成的分布式计算集群。在这个集群之上,设计并实现一个符合MapReduce算法工作模式的渲染接口程序,用于调用外部渲染程序Blender实现单帧渲染任务。测试结果表明,基于SparkMapReduce框架的分布式渲染能够显著提高渲染速度,减轻开发所需工作量。  相似文献   
3.
介绍了程序设计过程中内存驻留程序的设计方法、驻留程序的激活与撤消、以及避免重复驻留的问题.  相似文献   
4.
将有限维切换系统指数可稳性结果推广至无穷维Hilbert空间中的分布参数切换系统.以半群理论为基础,通过利用多Lyapunov函数方法,推导了指数可镇定的充分条件.这些条件以线性算子不等式的形式给出,其决定变量是Hilbert空间中的算子;同时系统的可稳性依赖于驻留时间受限的切换规则.在应用到带Dirichlet边界条件的二维热传导切换系统时,这些线性算子不等式被转化成标准的线性矩阵不等式.最后,通过2个例子说明给出结果的有效性.  相似文献   
5.
花启国 《辽宁教育》2013,(8X):57-59
<正>2011年11月26日至12月5日,我有幸同本溪市校长高级研修班的同学以及市教师进修学院、市教育局的领导一起参观考察了台湾的基础教育。踏上宝岛台湾,我们先后参观考察了桃园信义国民小学、坪镇国民中学、高雄五福国民中学和建国国民小学。面对众多教育界的同行和生气勃勃的校园,忽然觉得,历经风雨沧桑,中华教育之风仍是一脉相承,尽管驻留时间仅十天,但台湾的基础教育却在我心中留下极为深刻的印记。  相似文献   
6.
采用扫描电镜电子通道衬度 (SEM ECC)技术,系统地研究了铜晶体中各种不同晶界的疲劳开裂行为.直接的观察证据表明 :各种随机大角度晶界的疲劳开裂归因于驻留滑移带对晶界的撞击作用及随后的位错塞积;而当驻留滑移带能够连续穿过小角度晶界时,则不产生位错塞积和萌生沿晶界疲劳裂纹.沿晶界疲劳开裂与否与驻留滑移带和晶界的交互作用方式密切相关,而与晶界结构本身无关.  相似文献   
7.
有些非法用户不经主人允许,随便从计算机硬盘中复制对其有用的信息,甚至盗用别人的成果.采用“内存驻留”技术可巧妙地制止非法复制,确保您的成果不至丢失.  相似文献   
8.
作为一名品德教研员,我想能够在孩子的记忆深处驻留的品德课堂,必然是有效的课堂。鉴于此,笔者建议,品德教师应把上出孩子们难忘的课作为自己的自觉追求。  相似文献   
9.
李辉 《大众科技》2012,(2):56-59
文章研究了线性切换系统的鲁棒跟踪控制,并提出可解性的充分条件。设计切换控制规则使得切换线性系统满足加权H∞参考模型,并采用平均驻留时间法和Lyapunov函数来处理稳定性分析和控制器设计。通过使用线性矩阵不等式,控制器设计问题可以得到很好的解决。  相似文献   
10.
介绍了设计内存驻留程序的方法 ,并给出了一个设计实例 :一个按键发声的内存驻留程序 .  相似文献   
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