全文获取类型
收费全文 | 636篇 |
免费 | 1篇 |
国内免费 | 5篇 |
专业分类
教育 | 277篇 |
科学研究 | 100篇 |
各国文化 | 6篇 |
体育 | 46篇 |
综合类 | 8篇 |
文化理论 | 19篇 |
信息传播 | 186篇 |
出版年
2022年 | 5篇 |
2021年 | 1篇 |
2020年 | 4篇 |
2019年 | 1篇 |
2018年 | 3篇 |
2017年 | 2篇 |
2016年 | 12篇 |
2015年 | 15篇 |
2014年 | 64篇 |
2013年 | 32篇 |
2012年 | 53篇 |
2011年 | 73篇 |
2010年 | 51篇 |
2009年 | 62篇 |
2008年 | 46篇 |
2007年 | 42篇 |
2006年 | 40篇 |
2005年 | 32篇 |
2004年 | 31篇 |
2003年 | 13篇 |
2002年 | 13篇 |
2001年 | 19篇 |
2000年 | 9篇 |
1999年 | 3篇 |
1998年 | 4篇 |
1997年 | 4篇 |
1993年 | 1篇 |
1991年 | 2篇 |
1990年 | 3篇 |
1989年 | 2篇 |
排序方式: 共有642条查询结果,搜索用时 31 毫秒
1.
信息消费质量:含义、评估及提高 总被引:13,自引:0,他引:13
本文在分析信息消费的3个结构性要素———信息消费者、信息消费品和信息消费环境的基础上 ,讨论了信息消费质量及其评价方法、影响因素和提高措施 相似文献
2.
安向前 《中小学图书情报世界》2005,(1):10-12
经济发展和社会进步,离不开科学、文化知识的普及。伴随着生活水平的逐步提高和就业压力的不断增大,在国家积极推行“终身教育”的背景下,人们崇尚知识、尊重科学、加强业务学习的意识不断增强。读书是八众获得精神食粮、提高文化水平、提升文明程度的重要途径。图书,作为一种特殊的文化产品和消费品,正日益突出地影响着广大百姓生活的方方面面。 相似文献
3.
4.
角色扮演类网络游戏是一种独具建构性的文化消费品。在角色扮演型网络游戏中每个游戏者都“扮演”了一个角色,这个角色既不同于现实社会中的我(客我),又不同于理想中的我(主我),他是在网络游戏中产生的一种象征性的我(拟我)。这个“拟我”是在客我与主我共同作用下,在网络游戏中虚拟环境中不断互动而产生的。这个“拟我”,带着客我的影子和主我的希望,来到了网络游戏的世界中,受到游戏环境的影响,与其他的“拟我”不断地互动而形成的。 相似文献
5.
2007年,忻府区坚持以科学发展观统揽经济社会发展全局,团结和依靠全区人民,遵循并完善实施三大战略,推进五项创新的工作思路,紧紧围绕打造实力忻府、开放忻府、小康忻府、活 相似文献
6.
7.
透视“假新闻”事件的特点
自从王海出现,“打假”二字对于很多人来说已是个非常熟悉的词了,为了保护消费的权益,我们需要在消费品方面打假。同样在新闻媒介行业,为了保护媒介受众的权益,我们也需要对虚假新闻事件进行打假。在我国新闻界, 相似文献
8.
9.
随着现代科技的迅猛发展,计算机技术和网络技术得到广泛应用,互联网络逐渐成为师生获取与传递信息的重要手段。为适应形势,紧跟时代,高校档案部门应建立档案网站,开辟档案宣传和提供利用的新途径,以方便师生及社会对档案信息的需求,更好地服务于学校的教学、科研和党政管理等工作。本从档案网站的设计、管理与维护等几方面加以介绍,以供同仁交流。 相似文献
10.
为了规范基层档案工作,提高档案工作整体水平,推进松原市档案事业的法制化进程。松原市档案局从今年8月初开始,利用一个多月的时间在全市范围内开展了档案执法检查工作。 相似文献