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通过对图像文件格式、结构进行讨论,并将关注点延伸到图像的附加数据通道,阐述了附加数据的种类、作用,尤其是供给后期合成软件使用的G—Buffer数据通道,以及如何从三维软件中选择输出这类通道信息。将有使用价值的Z轴深度数据信息在After—Effects中的使用作了概括,以使它的功能特性将图像更好的应用于影视合成中。 相似文献
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