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1.
准备好把你家里的数码玩艺儿升级了吗?这些就是你在未来几年月里有可能在中国市场买到的最新数码产品、当然老外们会比咱们早享受到这些乐趣。我们为这些全新的、所向披靡的新鲜玩艺儿做了好几页图文并茂的独家导购特稿,以免你到了商店里不知所措。产品从任天堂的Wii游戏机到索尼蓝光DVD,简直就是下一代的数码天堂,好好享受吧。  相似文献   
2.
我的姐姐是一个聋哑人。我第一状见到她是在六岁,她唯唯诺诺地靠在继父身后,骨碌着的大眼睛充斥蓿无奈种茫然。老实说我并不喜欢她,但是看着满腧幸福的妈妈,我选择计么也不说。那时候我们还住在平房院里,家里没厕所,如厕要到院子一端的公共卫生间。有时候半夜她会突然把我摇起来,满脸愧疚地指着门口的方向。  相似文献   
3.
潮流场     
《当代体育》2014,(9):88-91
来自任天堂著名游戏系列《萨尔达传说》的主角林克,由红白机年代开始都是以一身有如罗宾汉的绿林战士打扮登场,这款模型是以较近期的游戏《萨尔达传说:天空之剑》的造型为蓝本,有着仔细的英俊脸孔,绿色衣服内藏有仿银甲,并且备齐游戏中使用过的武器道具,随身的王者之剑和海蓝盾是其招牌,而弓箭及击于手臂的装甲亦全数再现,可谓目前为止制作最完美细致的林克玩具。售价1680元。  相似文献   
4.
《世界发明》2006,(12):112-113
“变幻才是永恒”,有些事我们认为永不可能,但总会有预想不到的情况出现,例如当年世嘉为对抗任天堂的超级马里奥兄弟而诞生的超音刺猬,会出现在任天堂的游戏机中,苹果出品的电脑,今天可以安装Windows;数年前奔迈的支持者,怎会想到Palm公司最终会推出Pocket PC产品?不过,这令人瞩目的结合终于来临,内置Windows Mobile操作系统的奔迈Treo手机正式登场。  相似文献   
5.
《黑龙江科技信息》2011,(29):I0003-I0003
任天堂CEO岩田聪(Satoru lwata)三表示,他们绝对不会考虑开发移动游戏,这也打消了任天堂通过转向智能手机游戏开发提高利润的可能性。  相似文献   
6.
“创新”已成为全球企业当前最重要的经营课题。在市场竞争激烈、产品生命周期短、技术突飞猛进的科技产业,更有许多“不创新,就灭亡”的案例,例如KODAK面对数字相机的崛起而陷入经营困局、Palm面对PocketPC挑战而一蹶不振、任天堂因Sony PS2被迫拱手让出游戏机霸主的地位……等等,可说是不胜枚举。  相似文献   
7.
健身游戏     
上个月,《科技酷品》为大家介绍了任天堂开发的可以让肢体和游戏融为一体的游戏产品Wii。秉着游戏哲学理念的任天堂设计师宫本茂声称Wii又有了新的游戏产品,它可以扩大现实生活的游戏度。在任天堂的E3新闻发布会上,Wii Fit揭开了神秘的面纱。和Wii一样,Wii Fit正成为最流行的游戏。  相似文献   
8.
《科技新时代》2008,(11):105-105
在经典的任天堂红白机普及之前,有一种简单的家用游戏机。参加游戏者每人使用一个手柄控制电视机屏幕上的乒乓球,尽管简单,但是当年我们也曾经玩得不亦乐乎。实际上,早在1958年,一个叫威廉·希金博塞姆的人就向人们展示了一款名叫《双人网球》的视频游戏。  相似文献   
9.
编读往来     
《世界发明》2005,(8):44-44
掌上游戏机 看了T3掌上游戏机的横向对比专题,我觉得这些掌上游戏机都不合我的要求。它们的块头还是很大,即使是像任天堂DS和索尼PSP这样的机型,我打赌大部分人买了它们之后都是舒舒服服地坐在家里玩。为什么我要买这么个掌上设备却只是在家里用它呢?那我还不如去买Playstation 2或XBOX。我希望掌上游戏机还能再小些,至少能轻松地放入口袋而不会感到累赘。  相似文献   
10.
80、90后的小伙伴们大多曾有拿着手柄在电视上打游戏或握着鼠标在网游中厮杀的经历,然而随着信息技术的不断发展,一种新的游戏厅式——体感游戏已成为用户的新宠儿,它可以不用任何控制器,仪用肢体动作就能控制游戏里的玩家,让用户更真实地邀游在游戏的海洋中。体感技术的快速发展令各式“体感”设备不断推陈出新。除了纤典的任天堂Wii外,微软新一代Kinect堪称一个代表。它相当于一台不用控制器的3D体感摄影机,具有即时动态捕捉、  相似文献   
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