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1.
本文基于肯尼斯·伯克的"同一"理论视角,以外交部省区市全球推介短片字幕的英译文为语料,从弥补文化缺省、使语义清晰和寻找中外语言的公约数三个方面,探讨译文是如何与海外受众达成"同一"的。 相似文献
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3.
东方国际原创动画漫画艺术大赛刚刚落下帷幕,2004北京动漫嘉年华活动又挟带惊人声势席卷而来。多年来一直处于边缘地带的动漫文化,从未像今天这般受大众瞩目。在嘉年华活动现场,随处可见来自全国各地的 FANS,其狂热度不下当年流行音乐兴起时的追星族。 看来,中国的动漫产业开始呈现欣欣向荣趋势,这种极富生命力的新兴文化广受年轻一代欢迎,颇具主导未来时尚的潜力。一旦深究,问题随之显现——毋庸讳言,目前第一动漫大国是日本,日本动漫占据国际市场近 80%的份额,动漫界的东洋风潮不可避免地波及我国,对 FANS们的爱好、取向、思维方式,甚… 相似文献
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5.
目前,电视片有三种语言:画面语言、声音语言和字幕语言。通过充分、合理地运用这几种语言,可以让电视内容得到更全面、更丰富的表达。 相似文献
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9.
动漫广告:跨越传统的新生代 总被引:1,自引:0,他引:1
媒体技术的发展给动漫带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视,还是到互联网和移动通讯,都给动漫带来了跨越传统的动力.当动漫遇上广告,新的传播格调浮出水面,给人一种新鲜的视听享受,而动漫广告的发展也从曲径慢慢地走向阳光大道,在平面媒体里如鱼得水,走在电视媒体的时尚前沿. 相似文献
10.
2004年.全球数字动漫产业产值达2228亿美元,与其相关的周边衍生品产值则高达5000亿美元以上。2005年.这个数字还在进一步增长.美、日、韩等国的动漫产业已成为本国国民经济的支柱产业之一。对中国而言,尽管2005 年.经广电总局审查批准立项的动画片共达239部.计24534 集.比2004年有了很大的提高.但我国动漫及相关产业仍然仅为韩国的1/30.与中国庞大的动画受众市场需求和构建国产动画产业的需要极不相符。因此.2005年.广电总局进一步加大了政策扶持力度.有力地推动了国产动画产业的形成和发展。 相似文献