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颜色空间转换电路的FPGA设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
本文提出了一种基于现场可编程阵列器件(FPGA)的颜色空间转换电路的设计与实现方法.分析了RGB和YcbCr颜色空间特点,提出了适合硬件处理的定点实现方法,在乘加算法基础上.建立了参数化算法模型,给出了System Generator模型描述,并对电路模型在FPGA中进行了验证。该方法省去了繁重的HDL代码编写与修改过程,实现简单可靠,实验表明此方法可以有效地提高系统的运行速度,并且具有很好的实时性。 相似文献
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在视频后期编辑中,常常需要对视频素材校色,校色是一项细致而繁琐的工作,很多初学者往往不得其法。文章首先介绍视频素材色彩形成原理,分析偏色原因,认识视频素材的色彩RGB通过波形图及其规律特征,然后利用常用编辑软件Adobe Premiere进行校色,供视频编辑者参考。 相似文献
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通过对灰度图像的边缘检测的研究,构造了一种新的基于色度差的边缘检测算法,并充分利用彩色图像的颜色信息,将此算法从灰度图像转化到RGB的颜色空间中。这种新方法旨在区别于传统意义上对图像的边缘检测要求的精准性,而把提取出彩色图像中直观形象的轮廓信息作为研究目的。实验仿真表明,该算法提取出的边缘能够较好地反映目标图像中具有代表性的信息。 相似文献
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本文通过具体分析,指出环境光对投影效果影响较大并给出了一种理论计算的简便方法来求干扰把光强的上限值,为安装的避光处理提供了理论依据。 相似文献
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电脑美术与传统美术色彩原理对比 总被引:1,自引:0,他引:1
首先介绍了色彩的构成及其要素,然后讨论了传统美术中的色彩表示及颜料混合的原理,接着讨论了电脑美术中用于显示的RGB模型和用于打印的CMYK模型,最后对传统美术的色彩原理和电脑美术的色彩原理进行了对比。 相似文献
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基于RGB向HSB转换的色调设计系统的探讨及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
提出用计算机进行符合规律的色调设计的概念,并初步探讨色调设计系统的实现. 相似文献
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每一种人种皮肤彩色分布在一个较窄的频带上。一般所用的RGB彩色模型对光线的亮暗程度比较敏感,而在HSV彩色模型中,色相H分量表示了图像的彩色信息,受到光线变化的影响缓慢。鉴于此,采用在HSV彩色模型下建立肤色模型,并对其进行训练,从而用训练后的模型对图像进行人脸检测。实验结果表明,提出的方法是有效而快速的。 相似文献
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文章首先对YUV、BMP图像的色彩空间作了扼要的说明,指出了YUV数据和BMP数据的存储格式,偏重介绍了它们各自的特点,运用Verilog语言,实现将YUV图像转换为BMP图像这一过程。 相似文献
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不规则单帧运动图像在目标成像与识别过程中会产生畸变和边缘动态失真,成像效果不好。提出一种基于RGB位平面分解的不规则单帧图像三维矫正技术,设计RGB位平面分解模型并对图像像素遍历机制进行改进,对单帧运动图像进行全局运动参数估计。把不规则的单帧运动图像纹理结构信息反映到灰度场空间中,得到图像全局运动空间单元三维姿态嵌入隐秘信息传导函数,实现对三维姿态矫正。实验结果表明,改进算法得到的姿态矫正偏移量比传统方法缩小,矫正精度较高,峰值信噪比提高,展示算法的优越性能,在运动图像融合和识别等领域具有很好的应用价值。 相似文献