首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   28篇
  免费   0篇
教育   7篇
科学研究   5篇
体育   6篇
文化理论   1篇
信息传播   9篇
  2022年   1篇
  2018年   1篇
  2015年   3篇
  2014年   7篇
  2013年   3篇
  2012年   3篇
  2011年   5篇
  2009年   1篇
  2008年   1篇
  2006年   2篇
  2004年   1篇
排序方式: 共有28条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
《中国传媒科技》2011,(1):12-12
美国拉斯维加斯报道,1月6日,戴尔宣布推出移动计算和游戏PC新品,包括全球第一个4G网络的平板电脑Streak7和全高清3D游戏笔记本Alienware3D等等。据悉,全新戴尔Streak7是首款4G平板电脑,搭载T-Mobile的高速4G网络和戴尔Stage软件。而全新的Alienware M17x是业内第一台17英寸3D全高清游戏笔记本.可以提供栩栩如生的移动游戏体验。  相似文献   
2.
《黑龙江科技信息》2011,(29):I0003-I0003
任天堂CEO岩田聪(Satoru lwata)三表示,他们绝对不会考虑开发移动游戏,这也打消了任天堂通过转向智能手机游戏开发提高利润的可能性。  相似文献   
3.
张晓雅 《留学生》2014,(12):56-57
早于五年前,网页游戏崛起,而后经历了两年爆发式增长,在大浪淘沙般的激烈竞争下,能幸存的强者屈指可数。如今手游又将烈火蔓延至全产业,页游幸存者还来不及喘息就要投入新一轮挑战中。据5月落幕的第七届中国网页游戏与移动游戏高峰论坛披露的数据显示,页游产品数量下降但收入仍有增长。  相似文献   
4.
上月国外著名电竞媒体TeamLiquid因为曝光了WCG总裁布拉德·李发出的邮件,该邮件中表示WCG即将用手机游戏项目取代PC项目的事情,让全球电竞迷们绝望不已。近日,WCG中国区承办商NeoTVCEO林雨新向《电子竞技》杂志透露,虽然WCG的比赛项目转向移动端的改革势在必行,但并不会就此叫停PC项目游戏,"我们只是将重点放在手机游戏上,PC游戏也还会有,但规模与奖金都会缩水。"  相似文献   
5.
一没有翅膀、没有脚的小鸟腾空而起,愤怒地砸向绿皮猪,要夺回被偷走的鸟蛋……这就是闻名电子游戏世界的"愤怒的小鸟"。这个冠以"愤怒"的游戏,自2009年底问世后,迅速风靡世界,至今已有7亿  相似文献   
6.
我们现在所过的生活,我们的喜好和想法,没有什么可以一成不变。昔日的宝物今天可以变得如同白菜般稀松平常,昨天无味的鸡肋说不定哪天会变为众人抢食的美味,时间细历史总是为我们上演一幕又一幕事先预想不到的剧情。随着智能手机如潮水般涌向人们的生活,我们的游戏生活完全变了模样。以前,我们只能在手机上玩贪吃蛇和俄罗斯方块,而如今,却可以玩以前在电脑上都玩不了的各种新奇游戏。时势造英雄,如此深刻的变革成就了无数的掌上游戏王者。  相似文献   
7.
《世界发明》2006,(4):100-101
从前,一提起在笔记本上玩游戏,你最先想起的肯定是纸牌,而那些大型的3D游戏似乎总是与笔记本无缘。时至今日,笔记本的游戏性能已经不比台式机逊色太多。现在这里就有几位移动游戏悍将等着接受你的检阅。[编者按]  相似文献   
8.
一、mGBL项目简介 欧洲移动学习项目mGBL(moible Game-Based Learning)项目2005年10月启动,于2008年9月结束,历时3年,由英国、意大利、克罗地亚、澳大利亚、斯洛文尼亚5个国家的11个机构联合开展。总体目标是通过开发创新性的基于移动游戏的学习模式来提高学习效率,将学习内容融入到游戏中,以趣味性和情感性并重的方式呈现给学习者。具体方式是设计并开发出一个游戏平台,教师通过该平台能够快速、便捷地创建各种移动学习游戏,  相似文献   
9.
众所周知,最早的视频游戏是约30年前开始出现的,其形式是家用主机的形式,在视频游戏短短的30年的历史里面,前期均为2D,直到1995年,随着个人电脑的普及,以及出现了第一代的PlayStation主机之后,3D游戏才被引入到我们视野。约在不到20年前,1995年的时候3D游戏才出现并渐渐变成市场的主流,而在这之后不仅是3D游戏,在线网络游戏也开始出现流行。  相似文献   
10.
《电子出版》2004,(12):61-63
2009年,美国将有7860万手机用户使用移动游戏业务,移动游戏市场价值将达18亿美元老派,印度移动游戏市场2004年将产生2600万美元的收入,到2009年将增长到3.36亿美元,移动游戏的灿烂前影令寻找移动增值业务新增长点的们目眩神迷茫.然而,要真正帮助每一个移动增值业务新增长点的们目眩神迷.然而,要真正帮助每一个移动运营商提高它们的每用户平均收益(ARPU),移动游戏还要越过几重障碍才能加速胶行.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号