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1.
赛博空间正在重塑虚拟与真实的关系,虚拟与现实的边界模糊,重构了人们理解与应对实在世界的方式。赛博空间的兴起是资本主义经济驱动的结果,这一场域消弭了时空限制,加快了资本流通速度,从而助长了资本对社会行动主体的控制。与之相伴而生的是,赛博空间正在塑造新的阶层,虚拟身份的建构与现实壁垒的打破使得社会斗争以新的形式展开。资本奴役与文化占领都在以商品化的方式展开,马克思主义对于商品逻辑的剖析能够应对赛博空间的新动态。  相似文献   
2.
早在《荣耀ONLINE》的开发中期.想起来应该是8个月以前。《PartyJoy》的构思就已经浮出了水面。在《PartyJoy》的构象初期.赛博先锋的工作人员.做了大量的市场调查与研究工作。而且对公司自身做了大量的分析。从而决定赛博先锋公司不只是研发、运营一款网络游戏。为了可以实现可持续发展.而是着手建设赛博先锋的网络游戏互动平台。在这个平台上玩家可以玩到自己所喜欢的任何游戏类型.可以说只要在这个平台中,就可以实现真正的网络互动娱乐。  相似文献   
3.
作为赛博、废土等朋克风格的衍生,“东方”朋克强调中国传统要素与视觉符码紧密结合。从追光工作室的《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜·哪吒》《新神榜·杨戬》,到刘宇昆的丝绸朋克,“东方”朋克以景观要素的现代性垒叠为编码,以产生的精神空间和社会空间意义为解码,筑就现代性基石;以现代性反抗内核的延展和二元三界的创新建构进行神话传说的现代性重构;在流动、融合的时空特色和现代性反思中与元宇宙互动生成,体现了中国话语在朋克文化这一亚文化现象中的发声。  相似文献   
4.
通过对AECT2010国际年会主旨学术报告主题的解读,揭示了学习科学研究新的战略支点——赛博学习,阐述了赛博学习新的技术基础——赛博基础设施和思想方法——控制论与复杂性科学,总结了当代学习研究之新力量学习科学崛起的五大成功之道。在对学习科学与教育技术携手共进之艰难旅程进行回顾的基础上,展望了二者以赛博基础设施新平台为基础,以赛博学习为战略支点在联合中走向变革的光明前景。  相似文献   
5.
刘扬 《国际新闻界》2015,(2):168-171
2014年12月21日上午,由北京大学世界华文传媒研究中心(简称"北大华媒研究中心")主办的"北大新闻学茶座"第43次活动在北京大学新闻与传播学院举行。王维佳副教授以"赛博迷思的政治学"为题,将"数字乌托邦"思想放回到美国战后的历史脉络中,追溯它的形成过程,挖掘它的思想内核,指出这些思想与美国新保守主义政治力量及其经济政策之间相互依存、相互配合的紧密关联,试图更清晰地理解所谓"赛博迷思"或"数字乌托邦"思想的政治内涵与政治影响。  相似文献   
6.
7.
通过赛博女性主义的视角,阐释科幻小说《三体》中的女性主义认知,并总结《三体》建立在差异基础上的,宇宙社会学中的女性主义观。  相似文献   
8.
体育中的赛博化是赛博研究领域中一个很新的议题,对体育运动的科技发展具有重要的作用。通过文献资料、个案分析发现,羽毛球拍的赛博嵌入引领身体技术革命,智能科技对人机交互、针对提高,羽拍科技起到材料升级、放大能力的作用;赛博嵌入弥补了人工缺陷,完善公平竞赛,改变战术节奏;赛博嵌入实现自动机械化生产。未来羽毛球及相关运动赛博化发展应在保存羽球运动传统的同时开启身体运动精准化之路,羽毛球鞋等相关产业的赛博嵌入将带来全新训练模式,考虑赛博嵌入需贴近大众并为广泛受众所用,认为身体运动将由传统锻炼模糊模式向大数据时代化精准化转变。  相似文献   
9.
庞雨薇 《新闻世界》2014,(6):164-165
对于绝大多数人来说,在现代文明中,身处网络环境是不可避免的。网络媒体虽然能在一定程度上降低受众面对大众传媒时的被动性,但这种被动性仍然存在,本文从现象分析和原因解读两个方面来探讨受众在网络环境中的被动性。  相似文献   
10.
互联网产生的历史虽然并不久远,但是关于互联网话题的书可谓汗牛充栋,弗雷德·特纳的《数字乌托邦》就是其中很有独特见解的一本,其不同凡响和新创之处就落在该书的副标题上:从反主流文化到赛博文化。  相似文献   
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