美国游戏网站“第二人生”的赢利模式 |
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引用本文: | 王亿本.美国游戏网站“第二人生”的赢利模式[J].传媒,2011(3):61-63. |
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作者姓名: | 王亿本 |
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作者单位: | 四川大学文学与新闻学院 |
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摘 要: | 美国旧金山林登实验室(Linden Research)公司发行的网络游戏"第二人生"(Second Life),玩家可以在这里自己创造或者购买物品,拥有物品的所有权和销售权。"第二人生"向用户支付"周薪",供他们投资、交易。此款网络游戏具有符号消费特征,体现消费社会理念对整个社会生活的符号化控制,使得网民对于相关精神体验的需求得以满足。
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关 键 词: | 网络游戏 符号化 网站 人生 消费对象 游戏规则 符号消费 虚拟世界 网民 消费者 |
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