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美国游戏网站“第二人生”的赢利模式
引用本文:王亿本.美国游戏网站“第二人生”的赢利模式[J].传媒,2011(3):61-63.
作者姓名:王亿本
作者单位:四川大学文学与新闻学院
摘    要:美国旧金山林登实验室(Linden Research)公司发行的网络游戏"第二人生"(Second Life),玩家可以在这里自己创造或者购买物品,拥有物品的所有权和销售权。"第二人生"向用户支付"周薪",供他们投资、交易。此款网络游戏具有符号消费特征,体现消费社会理念对整个社会生活的符号化控制,使得网民对于相关精神体验的需求得以满足。

关 键 词:网络游戏  符号化  网站  人生  消费对象  游戏规则  符号消费  虚拟世界  网民  消费者
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