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作者姓名: | 袁永康 |
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摘 要: | 虚拟水世界洪水肆虐的景象可能每个人都直接或间接地见过,但要在电影大屏幕上对其进行数字化仿真则是相当复杂而耗时的。在美国加州威尼斯的DigitalDomain公司,计算机科学家多戈·若贝尔及其特效开发组开发了一种软件,它能够快速生成大范围、高清晰度的水模拟画面。输入深度、体积、形状及速度等初始条件后,该软件就可以使用高级的数学方法对流体表面进行建模,对建筑物和人周围复杂的水流和漩涡现象进行逼真的采集。该软件的一个较早版本已被用来制作迄今为止电影中最大的一次水景模拟,即今年夏天的科幻电影巨作《后天》中的洪水景象。其最…
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