“交互”套用在Authorware中轻松实现“即点即输” |
| |
引用本文: | 张祖华.“交互”套用在Authorware中轻松实现“即点即输”[J].中小学电教,2004(12):57-58. |
| |
作者姓名: | 张祖华 |
| |
作者单位: | 晋宁县教师进修学校 云南晋宁650600 |
| |
摘 要: | 本刊2004年第六期和第九期分别刊登了《如何在Authorware中实现“即点即输”》、《在Authorware中实现“即点即输”的新方法》,笔者看后觉得方法确实可行,只是涉及函数和调用插件太多,不利于推广和初学者学习掌握。如果在Authorware的图标范围内就能把问题解决,或是说能尽量避免使用函数就可以做到,岂不更简单易学!经过探索,这个简单的方法找到了,如果说得简单点,就是只需用“热区域”和“文本输入”两种交互套用即可实现。下面介绍其步骤:
|
关 键 词: | “即点即输” 函数 交互 问题解决 初学者 学习 文本 调用 图标 插件 |
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录! |