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请君游戏:手机游戏营销实践研究
引用本文:任桐.请君游戏:手机游戏营销实践研究[J].新闻大学,2022(11):89-104+120.
作者姓名:任桐
作者单位:中国人民大学新闻学院
基金项目:上海市社科规划课题“超越游戏:数字游戏、游戏劳动及游戏平台研究”(2021ZXW004);
摘    要:游戏设计同社交媒体营销实践之间的互动,是游戏企业平台化战略的体现。如今,买量广告是手机游戏的主营方式之一,“免费+内购”的付费模式下,注定了游戏玩家并不是同游戏产品偶遇,而是游戏公司通过付费将玩家“请进”游戏,使其成为自家游戏产品的体验者。本文基于L游戏公司发行区的日常活动,揭示了游戏化营销如何通过用户行为数据转化认同,根据数据导向影响游戏情境,完成手机游戏适应社交媒体的生产过程。“请君游戏”作为一种社交媒体营销的手段,为代码逻辑提供了丰富的呈现方式。但过度关注用户数据的变现能力,反而与玩家所需的游戏体验相疏离。游戏化营销应合理呈现程序的质感,注重游戏媒介化工作的品质,优化创意素材,而不是过度钻营于抓取用户数据的买量策略。

关 键 词:游戏媒介化  游戏化营销  买量广告  平台化战略
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