基于citespace的国内游戏化评价研究现状分析 |
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引用本文: | 申玲玲,张惠丽.基于citespace的国内游戏化评价研究现状分析[J].内江科技,2022(5):84-86+10. |
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作者姓名: | 申玲玲 张惠丽 |
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作者单位: | 哈尔滨师范大学 |
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基金项目: | 黑龙江省高等教育教学改革研究一般项目(项目编号:SJGY20190357); |
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摘 要: | <正>随着互联网和多媒体的发展,人们越来越主张“寓教于乐”的教学理念,游戏化教学应运而生。但是目前国内教师依然采用传统的评价方式,没有与游戏化教学相适应的游戏化评价方式,为了更好地提高游戏化教学的效果,该研究应用citespace对于国内游戏化评价进行可视化分析,通过年发文量分析、发文机构分析和关键词分析,了解目前国内游戏化评价的研究现状和发展趋势,以促进我国游戏化评价的进一步发展。繁重的课业和巨大的升学压力使得很多学生产生了厌学心理,转而在游戏中寻求乐趣、放松自己,这种现象引起了部分学者的注意,他们开始探索游戏在教学中的应用,并提出了“寓教于乐”的教育理念。近些年,随着互联网和多媒体技术的发展,民众对于“寓教于乐”的需求越来越大,
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