首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

基于WebGL的动态地形实时绘制
引用本文:郑顾平,白若林.基于WebGL的动态地形实时绘制[J].教育技术导刊,2017,16(12):202-204.
作者姓名:郑顾平  白若林
作者单位:华北电力大学 控制与计算机工程学院,河北 保定 071003
摘    要:在3D场景绘制中,需要安装插件才能够实现绘制效果,WebGL作为无须考虑插件的绘图标准将3D场景带入浏览器。针对动态地形绘制中由插件造成的实用性与灵活性问题,采用WebGL标准进行动态地形绘制。使用JavaScript文件格式实现几何剪切图算法的绘制过程,改进there.js库中的固有类实现物体之间的碰撞检测问题,再通过顶点着色器与片元着色器在GPU中完成地形绘制。实验结果证明,在WebGL上能够实现实时性与真实感并存的动态地形效果。

关 键 词:WebGL  地形绘制  Geometry  Climaps  
点击此处可从《教育技术导刊》浏览原始摘要信息
点击此处可从《教育技术导刊》下载免费的PDF全文
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号