基于WebGL的动态地形实时绘制 |
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引用本文: | 郑顾平,白若林.基于WebGL的动态地形实时绘制[J].教育技术导刊,2017,16(12):202-204. |
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作者姓名: | 郑顾平 白若林 |
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作者单位: | 华北电力大学 控制与计算机工程学院,河北 保定 071003 |
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摘 要: | 在3D场景绘制中,需要安装插件才能够实现绘制效果,WebGL作为无须考虑插件的绘图标准将3D场景带入浏览器。针对动态地形绘制中由插件造成的实用性与灵活性问题,采用WebGL标准进行动态地形绘制。使用JavaScript文件格式实现几何剪切图算法的绘制过程,改进there.js库中的固有类实现物体之间的碰撞检测问题,再通过顶点着色器与片元着色器在GPU中完成地形绘制。实验结果证明,在WebGL上能够实现实时性与真实感并存的动态地形效果。
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关 键 词: | WebGL 地形绘制 Geometry Climaps |
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