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Visualising learning design to foster and support good practice and creativity
Authors:Gráinne Conole  Andrew Brasher  Simon Cross  Martin Weller  Paul Clark  Juliette Culver
Institution:1. The Open University , UK g.c.conole@open.ac.uk;3. The Open University , UK
Abstract:Applying Bandura's social learning theory, this paper proposes a theoretical framework for analysing the effect of MUD playing on users' self efficacy. Three types of self efficacy – computer self efficacy (CSE), social self efficacy (SSE) and generalized self efficacy (GSE) – are introduced. A possible hypothesis – successful performance, vicarious experience, hearing positive verbal persuasion and massive exposure during MUD playing will raise the CSE, SSE, and GSE of users – is suggested. Finally, a theoretical model explaining the relationship between self efficacy and MUD activities is proposed.

Applicant la théorie de l'apprentissage de Bandura cet article propose un cadre théorique pour analyser les effets de MUD jouant sur l'efficacité personnelle de l'utilisateur. 3 types de celles-ci - computer self-efficiency (CSE) social self efficacy (SSE) et generalisé self-efficiency (GSE) - sont introduits et une hypothèse possible. Les résultats réussis, expérience substituée, écoute de la persuasion verbalement et l'exposition massive au jeu de MUD augmentera le CSE, SSE et GSE des utilisateurs est suggéreé. Finalement un modèle théoritique expliquant le rapport entre l'efficacité personnelle et les activités de MUD est proposé. NDLR. Beaucoup de termes sont introduisable en francais et ont dû être maintenus en anglais.

(MUD: multi-user domain, multi-user dungeon, oder multi-user dimension; eine (virtuelle) Umgebung, in der mehrere Menschen (Spieler) gleichzeitig eingeloggt sein können, um miteinander zu agieren (Rollenspiele).?/?Efficacy: wörtl.: Wirksamkeit - Der Übersetzer). Unter Anwendung von Banduras Sozialer Lerntheorie wird in diesem Beitrag ein theoretischer Rahmen vorgestellt, mit dessen Hilfe man die Wirkung des MUD-Spielens auf das Selbstvertrauen der Teilnehmer analysieren kann. Es werden drei Arten dieses Selbstvertrauens eingeführt - Computer self efficacy (CSE), Social self efficacy (SSE) und Generalized self Efficacy (GSE). Die Hypothese ist, dass durch die erfolgreiche Durchführung Ersatzerfahrungen, das Hören positiver verbaler Bestätigung und das massives Ausgeliefertsein während des MUD-Spielens das Selbstbewußtsein (CSE, SSE und GSE) des Spielers erhöht wird. Zum Schluss wird ein theoretisches Modell zur Beziehung zwischen Selbstvertrauen und MUD-Aktivitäten vorgestellt.
Keywords:learning design  forms of representation  CompendiumLD  visualising designs
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