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主机电竞搭车《火箭联盟》
引用本文:赖艺文.主机电竞搭车《火箭联盟》[J].电子竞技,2016(13):52-54.
作者姓名:赖艺文
摘    要:MOBA游戏就应该三条线多个英雄互推,RTS游戏就应该战术博弈互拼APM……这是大部分游戏开发商对于游戏的开发理念,而且在一个已经成功的模式下,很少有人愿意尝试改变。但Psyonix市场与通讯部副总裁Jeremy Dunham却提出了新的观点:“游戏开发并不一定非要遵循经典,例如一款汽车游戏并不一定非要竞速。业界应该更好地了解到玩家们的想法。”

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