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再现血肉之躯——三维角色的肌肉变形技术
摘 要:
要达到逼真的效果,人体变形模拟需要采用非刚体变形模型。在计机图形学中,非刚体物体的表示是一个重要的研究领域,对于此类物体的模拟,已提出了许多不同的方法。这些方法总的来说可以分为三类:几何法、基于物理的方法和混合变形法。
关 键 词:
三维角色
肌肉变形
几何法
混合变形
计算机图形学
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