首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

游戏化:公共图书馆中华传统经典阅读推广的模式再造——以广东省立中山图书馆“梦回大唐”为例
引用本文:谭翔尹.游戏化:公共图书馆中华传统经典阅读推广的模式再造——以广东省立中山图书馆“梦回大唐”为例[J].国家图书馆学刊,2022,31(3).
作者姓名:谭翔尹
作者单位:广东省立中山图书馆
摘    要:中华传统经典游戏化阅读推广具有活动趣味性、任务分级性、过程互动性、知识多面性、个体主动性等特点。文章以广东省立中山图书馆“梦回大唐”活动为例,运用游戏化MDA框架,从通关、激励、叙事、成长、体验和互动六个方面探讨中华传统经典游戏化阅读推广的思路策略,提出公共图书馆开展中华传统经典游戏化阅读推广的建议,包括根据活动对象设置游戏难度、面向基层图书馆共享活动资源、与地方历史文献推广相结合等内容。

关 键 词:游戏化  中华传统经典  阅读推广  公共图书馆
点击此处可从《国家图书馆学刊》浏览原始摘要信息
点击此处可从《国家图书馆学刊》下载免费的PDF全文
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号