基于真实地形参数的虚拟现实PBR地形设计与研究 |
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引用本文: | 胡泽川.基于真实地形参数的虚拟现实PBR地形设计与研究[J].江西电力职业技术学院学报,2022(8):18-19+28. |
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作者姓名: | 胡泽川 |
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作者单位: | 汕头职业技术学院计算机系 |
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摘 要: | 随着虚拟现实技术的不断发展,以自然景观为主的虚拟现实地形场景的构建规模愈来愈大,真实视觉效果的呈现要求日益提高。而常规的虚拟现实地形建模过程较为烦琐,并且存在不易调整修改、表现失真等问题。为了优化地形建模流程、提高场景开发质量,增强视觉表现,提出了基于真实地形参数的虚拟现实PBR地形设计。该方法以真实地理数据为依托,利用World Machine将地理数据以结点编辑的方式生成三维模型,结合Unity 3D的地形孵化工具、PBR渲染等开发工具和技术,实现视觉效果真实的大型三维地形开发设计。
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关 键 词: | 虚拟现实 地形参数 PBR渲染 |
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