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以人为媒:“情感中间人”的实践机制与特征研究——基于情感本剧本杀游戏主持人的考察
引用本文:张梅,金鸿宇.以人为媒:“情感中间人”的实践机制与特征研究——基于情感本剧本杀游戏主持人的考察[J].福建师范大学学报(哲学社会科学版),2023(6):106-117+172.
作者姓名:张梅  金鸿宇
作者单位:1. 福建师范大学传播学院;2. 福建师范大学马克思主义与当代媒介研究中心
基金项目:国家社会科学基金一般项目“数字媒介时代网络公共言论的共识构建研究”(22BXW009);
摘    要:随着社交游戏剧本杀的盛行,剧本杀游戏主持人(DM)逐渐成为一种新型的服务职业。剧本类型的多元化为玩家带来了全新的游戏体验,也使得DM的情感劳动变得更为复杂。在情感本剧本杀游戏中,DM通过自身的情感劳动帮助玩家与游戏角色之间建立情感联系,成为连接玩家与游戏角色的“情感中间人”。研究发现,在实践机制上,DM通过时空控制来营造故事氛围,并以角色的配对、建立、巩固和维护来激活角色体验;在实践特征上,DM的情感劳动具有生成性、能动性与透明性特征,是串联起物理时空与剧本时空、游戏玩家与游戏角色之间的“情感中间人”。这一视角揭示了DM情感劳动的底层逻辑,凸显了行动主体在劳动时间、劳动对象和劳动方式上的高度复杂性,显示出DM以自身为媒、在提供短暂体验为主的内在化情感满足中的高度灵活性。

关 键 词:剧本杀  游戏主持人(DM)  中间人  情感劳动
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