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巧用动画搭梯思维——海龟Repeat的教学案例
引用本文:彭学芹.巧用动画搭梯思维——海龟Repeat的教学案例[J].中小学信息技术教育,2009(7):100-102.
作者姓名:彭学芹
作者单位:辽宁师范大学附属中学
摘    要:LOGO语言是带领学生走入编程世界的一种简单、有效且有趣的语言,因为它的命令简短而且立竿见影,所以学生很容易上手,也对这门语言表现出了浓厚的兴趣。

关 键 词:教学案例  LOGO语言  海龟  思维  动画  巧用  语言表现  学生
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