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“心流”理论在《Flash》教学中的应用
引用本文:林旭晞.“心流”理论在《Flash》教学中的应用[J].福建教育,2014(39).
作者姓名:林旭晞
作者单位:福建经济学校;
摘    要:正舞蹈艺术家排舞数小时不觉劳累,孩子们嬉戏追逐不知疲倦……心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)将这样的个人精神完全投注在某种活动上的状态称为"心流"。他认为,使"心流"发生的活动主要有以下条件:活动主体主动参与的意愿;有清楚的目标;活动主体对这项活动有主控感;不断优化的障碍;有及时的回馈;弱化活动忧虑感。怎样才能让学生学习时也达到"心流"状态呢?关键是教学活动必须满足使"心流"状态发生的条件。为此,笔者在组织计算机动漫与游戏制作

关 键 词:活动主体  游戏制作  个人精神  Flash  希斯  遮罩  学习小组  学习效果  多元评价  教师反馈  
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