游戏:“找茬游戏的设计”在信息技术课堂的实践 |
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引用本文: | 张海燕.游戏:“找茬游戏的设计”在信息技术课堂的实践[J].教育教学论坛,2010(26). |
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作者姓名: | 张海燕 |
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作者单位: | 广东省珠海市第四中学信息中心,广东,珠海,519000 |
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摘 要: | 经常听到信息技术教师埋怨:"如今的学生一上电脑课什么都不想学,只想打电游。"于是我有了将电脑游戏请进课堂的设想,并设计了相应的课例。以下是我在课堂实践中的几点做法:以世界名画的"找茬游戏"来培养学生的审美情趣;以宽松愉悦的游戏体验来激发学生的学习兴趣;以力所能及的游戏任务来成就学生设计的梦想;以游戏的教学过程来端正学生对游戏的态度;以游戏的设计体现了信息技术与美术、英语学科的整合。
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关 键 词: | 找茬游戏 Flash脚本(简称脚本) 不同处 |
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