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游戏:“找茬游戏的设计”在信息技术课堂的实践
引用本文:张海燕.游戏:“找茬游戏的设计”在信息技术课堂的实践[J].教育教学论坛,2010(26).
作者姓名:张海燕
作者单位:广东省珠海市第四中学信息中心,广东,珠海,519000
摘    要:经常听到信息技术教师埋怨:"如今的学生一上电脑课什么都不想学,只想打电游。"于是我有了将电脑游戏请进课堂的设想,并设计了相应的课例。以下是我在课堂实践中的几点做法:以世界名画的"找茬游戏"来培养学生的审美情趣;以宽松愉悦的游戏体验来激发学生的学习兴趣;以力所能及的游戏任务来成就学生设计的梦想;以游戏的教学过程来端正学生对游戏的态度;以游戏的设计体现了信息技术与美术、英语学科的整合。

关 键 词:找茬游戏  Flash脚本(简称脚本)  不同处
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