开启班级管理的游戏模式——大富翁 |
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引用本文: | 林思依.开启班级管理的游戏模式——大富翁[J].班主任之友,2022(10):4-5. |
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作者姓名: | 林思依 |
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作者单位: | 浙江温州龙港市姜立夫小学 |
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摘 要: | <正>要问现在的孩子对什么最感兴趣,非游戏莫属。游戏精美的画面、有趣的故事情节、极易得到满足感和成就感的模式,很容易得到孩子们的青睐。因此,在本学年的班级管理中,我引入了大富翁游戏,开启了班级管理的“游戏模式”。传统的大富翁游戏会以国家、城市、经营等方式为载体,围绕长方形划分格子,每个格子有相应的价值或意义,玩家投掷骰子后停留在某个格子,然后完成相应的事件或购买该格子收取路费。每走完一圈,玩家还可以获取一定数量的游戏币。同时,在盘面上还会放置机会卡、命运卡之类的卡片,卡片标注增加游戏币或减少游戏币的事件,
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