课堂教学情境设计初探 |
| |
引用本文: | 付秋敏.课堂教学情境设计初探[J].濮阳职业技术学院学报,1999(2). |
| |
作者姓名: | 付秋敏 |
| |
作者单位: | 平顶山教育学院!467000 |
| |
摘 要: | 著名教育家马申斯基曾说过:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”课堂教学中如何激发学生的学习兴趣,并使学生保持持续的感兴趣状态,是每一个教育工作者探索的课题。下面,介绍几种课堂教学情趣创设的尝试,不当之处,请同行们批评指正。1、设计问题激趣提出一个好的、恰当的“尝试性”问题,可自然地把师生带入思维问题的情境之中。设计问题引趣,常见的类型有:(1)套用古代名题。如方程中的牛顿牛吃草问题,百钱买百鸡问题,几何中的荒岛取宝问题等。(2)选取源于生产、生活且有一定实际背景的问题。如极值问题…
|
本文献已被 CNKI 等数据库收录! |
|