广义虚拟经济下的文化产业发展研究 |
| |
引用本文: | 丁军亮,夏俊.广义虚拟经济下的文化产业发展研究[J].现代企业文化,2014(12):110-111. |
| |
作者姓名: | 丁军亮 夏俊 |
| |
作者单位: | 中航工业试飞中心 |
| |
摘 要: | 一、什么是广义虚拟经济
在今天的世界GDP总量中,实体经济,也就是第一、第二产业的比重越来越小,而以服务业为代表的第三产业,包括以资本市场为代表的虚拟经济所占的规模越来越大。但是,我们这个时代出现的一些全新的经济现象:比如需求二元化、价值虚拟化、资本证券化、经营文化化等,
|
关 键 词: | 广义虚拟经济 文化产业发展 GDP总量 资本证券化 实体经济 第二产业 第三产业 资本市场 |
本文献已被 维普 等数据库收录! |
|