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以超级水果店(小学一年级九以内的乘法)为例探讨基于Flash的小学数学教育游戏的设计与实现
引用本文:刘芳,李银峰.以超级水果店(小学一年级九以内的乘法)为例探讨基于Flash的小学数学教育游戏的设计与实现[J].中小学电教,2009(7):112-114.
作者姓名:刘芳  李银峰
作者单位:[1]聊城大学传媒技术学院,山东聊城252059 [2]聊城东昌中学,山东聊城252059
摘    要:在信息技术高度发展的今天,电脑游戏对于出生于20世纪90年代的孩子们已不再陌生。电脑游戏对孩子的影响褒贬不一,有调查认为电脑游戏容易使学生感到疲劳,注意力分散,易导致挑衅,有碍学习;但是有人则认为它能锻炼儿童的反应能力和手眼协调能力,具有一定的挑战性。为了发挥电脑游戏的教育作用,引导学生进行绿色游戏,让学生在玩游戏的过程中学到知识.

关 键 词:教育游戏  Flash  小学一年级  小学数学  20世纪90年代  电脑游戏  设计  乘法
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