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动画软件制作方法讲座——第八讲 用Authorware制作动画(二)
引用本文:蒋放.动画软件制作方法讲座——第八讲 用Authorware制作动画(二)[J].早期教育,1999(9).
作者姓名:蒋放
摘    要:上一讲中我们把小熊动画图调进了数字影像图标,这时在电脑屏幕上可看见一个数字影像编辑窗口(图一)。由于小熊挑水动画是用三幅图构成的,因此这个动画有三帧画面,只有让它们循环播放才能表现出小熊在挑水的效果。下面我们来对数字影像窗口中的几个参数进行设定,使得小熊挑水的动画能正常播放。

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