《三国演义》在游戏中迅速传播的原因分析——以游戏“三国群英传”为例 |
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引用本文: | 陈刚.《三国演义》在游戏中迅速传播的原因分析——以游戏“三国群英传”为例[J].佳木斯教育学院学报,2011(4):351+354-351,354. |
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作者姓名: | 陈刚 |
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作者单位: | 常德职业技术学院 |
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摘 要: | "三国群英传"游戏通过历史人物的虚拟、历史环境的再现以及历史事件的牵引等诸多方式,较好地促进了《三国演义》的传播,其历史人文的感召、电子休闲的载体、个性张扬的空间、个体价值的虚拟等特征是其迅速传播的主要原因。
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关 键 词: | 三国演义 游戏 传播 |
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