巧用游戏带动信息技术教学 |
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引用本文: | 刘勇.巧用游戏带动信息技术教学[J].中小学电教,2009(6):61-61. |
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作者姓名: | 刘勇 |
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作者单位: | 山东省邹平台子初中 |
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摘 要: | <正>在初中信息技术教学中,让学生学会主动地探究学习,需要教师在任务设计中更加注重激发学生的兴趣。游戏教学,从兴趣出发,通过发现并解决问题、角色扮演、模拟情境等策略的运用,学生利用猜想、观察和竞赛等形
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关 键 词: | 信息技术 游戏教学 任务设计 模拟情境 角色扮演 技术课堂 合作意识 学习活动 由简到繁 电脑游戏 |
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