首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

巧用游戏带动信息技术教学
引用本文:刘勇.巧用游戏带动信息技术教学[J].中小学电教,2009(6):61-61.
作者姓名:刘勇
作者单位:山东省邹平台子初中
摘    要:<正>在初中信息技术教学中,让学生学会主动地探究学习,需要教师在任务设计中更加注重激发学生的兴趣。游戏教学,从兴趣出发,通过发现并解决问题、角色扮演、模拟情境等策略的运用,学生利用猜想、观察和竞赛等形

关 键 词:信息技术  游戏教学  任务设计  模拟情境  角色扮演  技术课堂  合作意识  学习活动  由简到繁  电脑游戏
本文献已被 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号