首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

从零开始学游戏编程:终章
作者姓名:浩然
摘    要:<正>大家好,我是浩然。上一期中,我们学习了如何在Godot中实现基于方格的碰撞检测。本期是这一系列的最后一期,我们来完成剩下的制作内容。终于来了,箱子!让我们先来制作箱子吧。由于箱子是可以运动的物体,让我们像制作角色一样添加“KinematicBody2D”节点(图1)。

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号