首页
|
本学科首页
官方微博
|
高级检索
全部学科
医药、卫生
生物科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
农业科学
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
历史、地理
语言、文字
文学
艺术
文化、科学、教育、体育
马列毛邓
全部专业
中文标题
英文标题
中文关键词
英文关键词
中文摘要
英文摘要
作者中文名
作者英文名
单位中文名
单位英文名
基金中文名
基金英文名
杂志中文名
杂志英文名
栏目中文名
栏目英文名
DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
从零开始学游戏编程:终章
作者姓名:
浩然
摘 要:
<正>大家好,我是浩然。上一期中,我们学习了如何在Godot中实现基于方格的碰撞检测。本期是这一系列的最后一期,我们来完成剩下的制作内容。终于来了,箱子!让我们先来制作箱子吧。由于箱子是可以运动的物体,让我们像制作角色一样添加“KinematicBody2D”节点(图1)。
设为首页
|
免责声明
|
关于勤云
|
加入收藏
Copyright
©
北京勤云科技发展有限公司
京ICP备09084417号