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从零开始学游戏编程:基于方格的移动(下)
引用本文:郑续玲.从零开始学游戏编程:基于方格的移动(下)[J].少年电脑世界,2022(11):12-19.
作者姓名:郑续玲
作者单位:威海市文登区大众小学
摘    要:<正>大家好,我是浩然。上一期中,我们学习了如何让角色实现基于方格向四个方向移动,并且了解了高质量代码的要义。今天,让我们继续制作我们的游戏吧!向量的运算规则上一期,我们使用了向量的运算,不过大家可能对这些运算为什么成立仍然感到不解。所谓向量,有一种说法是“有长度有方向的量”,我们可以将其理解为“沿着某个方向D前进一段距离L”。

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