数码艺术的外设产品——Motion Capture设备 |
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引用本文: | 魏庆前,肖伟.数码艺术的外设产品——Motion Capture设备[J].中国科技信息,2008(2):99-100. |
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作者姓名: | 魏庆前 肖伟 |
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作者单位: | 1. 上海大学数码艺术学院 2. 浙江大学计算机学院 |
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摘 要: | 运动捕捉仪是解决数码艺术领域游戏和影视三维动画关键技术设备;通过分析运动捕捉仪在国内发展现状和技术难点,提出运动捕捉仪更高层次的发展需在智能角色表情方面做深入研究,建立特定行为风格的重用性模型,实现个性化特征与智能角色表情数据的有机融合。
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关 键 词: | 数码艺术 运动捕捉 游戏动画 |
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